金科文化获3家机构调研:打造优质IP全栖生态 布局亲子乐园稳步前行(附调研问答)

2021-08-11 09:42:01 来源: 同花顺综合 作者:C闻

  金科文化300459)8月10日发布投资者关系活动记录表,公司于2021年8月10日接受3家机构单位调研,机构类型为基金公司、证券公司、阳光私募机构。

  投资者关系活动主要内容介绍:

  问:可否介绍下汤姆猫家族IP游戏用户的年龄分布与地区分布?

  答:公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用产品的用户年龄结构为13岁以下约占45%,13岁以上约占55%。其中,25-44岁用户约占总人数的25%左右。

  公司系列移动应用覆盖多个年龄阶段,尤其是亲子用户群体。

  汤姆猫家族IP系列移动应用产品的用户地区分布与全球人口分布及各地移动互联网发展程度具有一定的相关性。其中,来自中国、美国、印度、巴西、俄罗斯等国家和地区的用户占比较高。

  问:可否介绍下公司与字节跳动的合作情况?

  答:在移动应用业务领域上,(1)基于公司“会说话的汤姆猫家族”IP巨大的用户流量,公司于2019年下半年与穿山甲广告平台达成了业务合作,公司汤姆猫家族IP系列移动应用产品已接入穿山甲广告平台SDK,字节跳动旗下公司已发展成为公司广告分发业务的重要客户之一;(2)巨量引擎在头条买量渠道独家代理运营了由公司自研的《代号D》以及独家代理运营公司的自研产品《代号Q》(暂定名)等游戏产品,巨量引擎于合作期限内对合作产品进行发行、推广、运营等服务,双方依照约定进行分成;(3)此外,公司旗下《我的汤姆猫》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫快跑》《我的安吉拉》《一波超人》《光头探长2》等小游戏产品已上线抖音小程序,通过借助短视频平台巨大的流量及短视频营销方式获取更多的用户

  在品牌营销领域,在短视频平台用户规模不断扩大、影响力持续增强的背景下,公司陆续在抖音、西瓜视频等平台开设了“彩虹汤姆猫”、“会说话的汤姆猫”、“汤姆猫亲子乐园”等矩阵账号,通过在上述平台上输出优质内容扩大IP影响力

  问:可否介绍下公司对于线下业务的规划?

  答:围绕公司全栖IP生态运营商战略,近年来,公司稳步布局线下业态。其中,在IP衍生品领域,公司通过自主开发与授权开发相结合的方式,已推出了包括潮流鞋服、日用家居、智能玩具、儿童早教等多个品类的IP衍生品,部分商品已在天猫、京东等电商渠道上线销售。在产品品类与SKU日益丰富的基础上,未来公司将加大营销力度,积极推进虚拟IP直播,联手知名社交电商品牌、新媒体运营品牌,提升IP衍生品销量,打响品牌知名度。而在亲子乐园业态上,公司将继续践行“全国城市合伙人”计划,大力推进国内一二线城市的扩张,完善室内和室外形式的亲子乐园的布局

  问:如何确保汤姆猫IP的长线运营?

  答:优质的内容是IP长线运营的根基。汤姆猫家族IP自2010年研发上线的第一款移动应用产品以来,持续用健康的、优质的内容满足用户需求,围绕“会说话的汤姆猫家族”IP开发的游戏及动漫作品,均为高质量的内容产品,并且保持了较长的生命周期运营,如2013年上线的《我的汤姆猫》、2014年上线的《我的安吉拉》、2016年上线的《汤姆猫跑酷》、2018年上线的《我的汤姆猫2》等产品目前仍活跃在全球多个国家和地区的休闲游戏榜单前列。与此同时,公司也在积极开拓线下业态,通过有品质的、有温度的产品和沉浸式空间体验,带动消费者的情感共鸣,构建IP多元化的消费场景。其中,公司旗下多家汤姆猫亲子乐园开业以来,深受当地粉丝喜爱,杭州龙湖紫荆天街店、合肥保利Mall店、宁波北仑店、佛山桂城店等门店先后上榜当地大众点评网热门榜单,公司主题乐园业态已成为公司IP线下粉丝运营的有力抓手,沉浸式的场景体验及良好的口碑有效扩大了IP的影响力。

  问:可否简单介绍下公司3-5年的发展计划?

  答:汤姆猫家族IP系列游戏产品作为公司业绩的第一增长曲线,公司将持续研发、迭代汤姆猫家族IP精品游戏,不断扩大用户基数,接入更多广告客户,并通过优化广告调节平台进一步提升广告变现效率。今年7月,公司先后上线了休闲射击对战手游《汤姆猫荒野派对》及“养成+模拟”休闲游戏《我的安吉拉2》,随着新产品的上线及稳定运营,相关产品将为上市公司贡献稳定业绩。

  同时,公司国内外团队也在通过研发新IP、新玩法游戏精品、积极拓展游戏发行业务、加速布局线下业态,打造公司的第二增长曲线。其中,在新IP、新玩法游戏精品上,公司将研发以内购变现为主的休闲游戏与中重度新IP游戏精品,不断丰富公司产品品类,目前在研发中的项目包括卡牌类RPG游戏《神王角斗》、模拟人生成长游戏等产品;在游戏发行业务上,公司将通过代理国内外高品质游戏产品,拓展发行业务增量市场,自公司引入西门孟先生后,目前,相关团队已调研全球300余款产品,优选近30款3S级、A++级产品开展谈判;在线下衍生品领域,公司将加大营销力度,积极推进包括虚拟IP直播在内的衍生品直播营销,并联手知名社交电商品牌、新媒体运营品牌,提升IP衍生品销量,持续扩大品牌影响力。

  问:国内未成年人防沉迷政策趋严对公司的线上业务是否会产生较大影响?

  答:公司产品主要为积极健康、寓教于乐的休闲类亲子互动应用,用户平均在线时长不超过1小时,不会导致用户沉迷;其次,公司用户70%以上分布在海外全球各个国家与地区;同时,公司本着社会责任优先的原则,已按照相关要求接入国家层面的防沉迷系统,对未成年人的游戏时长、游戏内充值、宵禁时间等做了明确规定。

  问:公司作为移动互联网企业,假设软件企业的税收优惠政策发生变动是否会对公司有影响?

  答:首先,公司目前主要的收入和利润来自海外子公司Outfit7,海外子公司适用于当地的税收政策;其次,目前公司下属仅极少部分国内业务主体适用软件企业的税收政策,业务比重小;此外,公司作为上市公司,严格遵守法律法规的规定,积极履行纳税义务,公司及旗下子公司均按照当地现行的法律法规依法纳税。综上,软件企业的税收优惠政策变动不对公司生产经营产生重大影响;

  浙江金科文化产业股份有限公司主营业务为移动互联网文化产业业务。公司分产品或服务有信息技术与服务、IP版权。

  调研参与机构详情如下:

  

参与单位名称参与单位类别参与人员姓名
博时基金基金公司管培新
东吴证券证券公司李赛
凯石基金阳光私募机构黎磊


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责任编辑:yjj

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