国产游戏新征途,网易新游《漫威争锋》荣获多项全球第一的启示
2024年,《黑神话:悟空》给全球玩家带来了一次震撼。
精美的画面、独特的战斗风格以及对经典故事的重新演绎,吸引了全球游戏行业和玩家的目光,也拉高了他们对中国游戏的期待值。
而在2024年年末上线的由网易自研的《漫威争锋》,正在以一种更为迅猛的姿态开启了国产游戏走上国际舞台的新征途。
以往欧美游戏无论是玩法、美术、技术力还是内容IP,都在国际市场上占据主导地位。这一次由中国人研发的《漫威争锋》,以与IP契合的团队射击对战玩法和独特的动势漫画美术风格,在全球范围内收获了大量的粉丝。
国产自研出海 全球攻城略地
《漫威争锋》不是孤例,而是国产自研游戏出海的一个自然成熟的果实。
首先是国产游戏自身体量正在不断壮大。
据《2023年中国游戏产业报告》,中国游戏在出海市场的总收入达到了163.66亿美元,比十年前增长了近九倍。
另外据中国音像与数字出版协会近日发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已经连续五年超过千亿元人民币,并且再创历史新高。
国产游戏早已不再局限于国内,而是积极地向全球拓展版图。
在这些出海的国产游戏之中,《漫威争锋》无疑是其中一颗耀眼的新星。
2024年12月6日在国内外上线之后,《漫威争锋》在全球范围内迅速吸引了数百万玩家的关注与参与,创下了多项纪录。在各大游戏榜单上,《漫威争锋》也展现出了强大的竞争力,不断攀升排名,荣获多项全球第一:Steam全球畅销榜排名第一、Discord全球玩家规模排名第一、Twitch游戏热度排名第一。
2024年“Steam年度最佳”榜单在12月24日出炉,《漫威争锋》以同时在线人数超45万的瞩目成绩,位列“Steam年度最热玩游戏”铂金榜,同在该榜单的游戏还有《黑神话:悟空》《艾尔登法环》《CS2》《DOTA2》《PUBG》等。
《漫威争锋》也得到了多家国际专业游戏媒体的高度评价。Kotaku将其评选为2024年度十大射击游戏之一,GameRant也评选它为2024年度十大多人游戏之一。
玩家好评率相当可观,全球玩家在评价中表达了对游戏的喜爱。有海外玩家说,这是提前到来的最好的圣诞礼物:
特别是对于角色还原和游玩感受方面,全球玩家给予了高度的评价。玩家们认为游戏中的超级英雄角色在设计上高度贴合原著形象,游戏本身的玩法设计和机制也应该成为游戏行业的新标准。
如果说《黑神话:悟空》打开了国产3A大作的局面,那《漫威争锋》就为国产网游树立了标杆,虽然表现形式不同,但都在国产游戏征战国际市场上实现了齐头并进。
自研能力解锁大IP 《漫威争锋》成功之道
作为一款PVP超级英雄射击类游戏,游戏基本玩法围绕着漫威超级英雄们的独特技能展开,在多人对战模式下,玩家可以选择自己喜爱的超级英雄,与其他玩家组队或者对抗。
虽然是美国的IP,但由中国团队研发,高超的自研能力引发了一众海外玩家向中国游戏“致敬”。
出色的美术和视觉效果呈现,是《漫威争锋》折服玩家的第一个要素。
比如画面渲染,游戏中的每一个超级英雄的形象、超能力效果以及各种战斗场景都被刻画得细致入微。
借助光线追踪技术和 UE5 引擎的 Lumen 全局光照技术,游戏中的光影前所未有的逼真——无论是洒在阿斯加德仙宫上的阳光,还是战斗中的技能光影特效,高品质的画面呈现,不仅符合玩家对于漫威题材游戏在视觉上的高期待,更是吸引了众多追求精美画面的玩家群体,成为游戏的一大核心竞争力。
在美术设计上,《漫威争锋》打造出了自己独有的风格和体系——“动势漫画风格”。明快的色彩具有鲜明的流行文化氛围和ACG特征,可以体现更强烈的画面情绪,极其适合表现英雄角色和角色身上的故事性。
流畅的运行效果和爽快的操纵感,是游戏折服玩家的第二重要素。
相比于其他同类游戏,《漫威争锋》给玩家提供了空前丰富的英雄与技能组合机制,主打一个灵活多变、又强又爽。
游戏还提供了“连携”的机制,一些在漫威故事里有关联的角色,可以相互组合,触发额外的技能或者能力强化。陆行鲨杰夫和火箭浣熊可以和格鲁特合体,伤害减免又能放手输出;毒液可以把“共生体”共享给蜘蛛侠与潘妮·帕克,让他们额外获得一个技能,对敌方单位造成击退与伤害。
高强度的角色设计,还有基于IP内容的连携机制,不仅让玩家有更多的代入感,也拥有了多样化的爽感。
厚积薄发 引领国产游戏出海新征途
大IP优势在于有庞大而稳定的受众,难点则在于粉丝往往对内容会提出更高的要求。
特别是漫威宇宙相关的IP,以其浩瀚的世界观和丰富的想象力而闻名,想要达到高品质的要求极其困难。
难的事才有价值,网易凭借强大的研发实力做到了这一点。
这款游戏的成功,建立在研发团队对IP原作深入的研究追求,以及对用户导向的高度关注。研发团队也充分理解了玩家对于品质和体验的需求,不断地优化游戏各个方面的表现。
这种爆火并非偶然,而是中国游戏企业多年来技术积累和研发投入的结果。
对国内游戏产业来说,《漫威争锋》也有巨大的激励作用,带动更多的国内游戏企业重视技术研发。特别是促使更多的企业加大在图形技术、人工智能、服务器优化等方面的研发投入,从而提升整个国内游戏产业的竞争力。
在文化交流层面,《漫威争锋》也开启了一个不错的势头。以往风靡游戏界的关于中国文化的游戏,如《刺客信条编年史:中国》由法国公司制作完成、《全面战争:三国》由英国公司开发、《三国志》和《真三国无双》系列游戏是日本公司开发的。而现在,中国游戏企业开始通过自己的研发实力,诠释全球知名的IP,来打造具有国际影响力的游戏。就像前文提到的那样,虽然它是来自美国的IP,但其中融入了中国研发团队对于高品质游戏制作的理念和技术成果。
《漫威争锋》的成功是中国游戏出海的一个典型范例,引领了国产游戏出海的新征途,它背后所蕴含的意义对于中国游戏产业的发展以及国际文化交流都有着深远的推动作用。我们期待在未来看到更多这样的国产游戏在全球游戏舞台上绽放光彩。
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