IT之家6月18日消息,Omdia今日发布最新预测,全球XR头戴设备(XR headwear)出货量将在2026年下降12%,降至620万台。然而,市场预计将在2027年恢复增长,达到650万台,同比增长4.8%。此次复苏主要将由XR眼镜的快速扩张推动,并抵消XR头显出货下滑的影响。消费(883434)者和厂商正越来越倾向于更轻便的眼镜形态,而不是体积更大的头显设备。
报告提到,由雷鸟创新(RayNeo)和Xreal等中国厂商引领的外接式XR眼镜(tethered XR glasses)细分市场预计在2026年达到90万台,同比增长19%,并保持双位数增长,到2030年达到380万台。与此同时,独立式XR眼镜(standalone XR glasses)仍处于相对早期阶段,主要集中在企业与开发者市场,预计2026年出货量仅为9.3万台。不过,随着硬件逐步成熟以及空间计算(886049)能力提升,该品类在未来五年有望实现快速增长。
IT之家注意到,XR头戴设备属于Omdia定义的更广义智能头戴设备(Intelligent(IPM) headwear)市场,该市场还包括AI眼镜(886085)。Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示:“在经历三年快速增长之后,AI眼镜(886085)已开始使日常面部佩戴计算逐步走向常态化。消费(883434)者对这一形态的熟悉度不断提升,正在直接推动XR眼镜细分市场的发展,并为整个行业向更轻薄的眼镜形态演进奠定基础。”
包含Meta(META) Quest3和Apple Vision Pro在内的独立式XR头显(standalone XR headset)预计将在2026年下降15%,降至470万台,并在2027年继续收缩,标志着该品类自2021/22年后峰值以来连续第五年下滑。预计该品类将在2028年恢复增长,出货量回升至500万台。
这一复苏取决于苹果(AAPL)是否会在2028年左右推出更易负担的Vision Pro产品,并以此作为催化剂,推动三星、vivo等厂商更积极地参与竞争。如果这些发展未能实现,该细分市场的增长前景仍存在不确定性。与此同时,外接式XR头显(tethered XR headsets)将继续快速下滑,2026年出货量预计同比下降34%,至50万台,主要因为独立式产品正在取代外接式头显。
Omdia将XR头戴设备(XR Headwear)划分为四大类别:
XR头显(XR Headsets)
外接式XR头显(Tethered XR Headsets)
完全沉浸式、体积较大的头显设备,必须通过线缆连接外部PC或游戏(881275)主机。此类设备牺牲移动性,以实现尽可能高的图形质量和计算性能。
独立式XR头戴设备(Standalone XR Headsets)
一体式、完全沉浸式头显设备,将处理器、追踪系统和显示器全部集成在设备内部,无需线缆即可实现完整的自由移动体验。
XR眼镜(XR Glasses)
外接式XR眼镜(Tethered XR Glasses)
轻量化、眼镜形态的设备,可直接连接智能手机、PC或游戏(881275)主机。此类设备主要作为隐私性更强的可穿戴个人屏幕,用于媒体消费(883434),部分型号也提供基础AR功能。
独立式XR眼镜(Standalone XR Glasses)
能够在不依赖智能手机或PC的情况下实现无线空间计算(886049)的眼镜设备。此类设备要么将所有处理能力直接集成在眼镜框架内,要么为了保持轻薄形态,将部分计算任务转移到专用的口袋式计算单元中。
