Q3营收净利双降 吉比特“台阶式”增长还稳吗?利空

2026-10-28 00:31:04
来源:新快报
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问财摘要

1、吉比特发布2026年第三季度成绩单,单季实现营业收入17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。这是公司自2025年业绩触底反弹以来,首次出现单季营收、净利双降。 2、一边是新游放量、海外收入大增86.27%的亮丽曲线,一边是老产品自然衰减、单季增长失速的隐忧——吉比特正站在新一轮产品周期的十字路口。 3、董事长兼总经理卢竑岩表示,产品数量有限决定了业绩必然呈“台阶式跳跃”——有影响力的产品推出时业绩跃上一个台阶,随后较长一段时间处于平稳甚至回落状态,这是正常的。
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10月22日,被业界称为“游戏(881275)茅”的吉比特(603444)(603444.SH)交出2026年第三季度成绩单:单季实现营业收入17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。

这是公司自2025年业绩触底反弹以来,首次出现单季营收、净利双降。不过拉长周期(883436)看,公司前三季度营收54.96亿元、归母净利润15.85亿元,同比仍分别增长22.53%和30.55%。

一边是新游放量、海外收入大增86.27%的亮丽曲线,一边是老产品自然衰减、单季增长失速的隐忧——吉比特(603444)正站在新一轮产品周期(883436)的十字路口。

Q3为何“掉速”:

老产品回落,海外新品形成对冲

单季利润下滑,核心不是“突然不行”,而是几款主力产品同时进入节奏切换期。

按公司财报口径,Q3营收利润环比回落,主要受三方面拖累:一是《问道手游》《杖剑传说(中国大陆版)》《杖剑传说(中国港澳台版)》《问剑长生(中国大陆版)》第三季度收入与利润较Q2下滑;二是按权益法确认的投资收益环比减少;三是《杖剑传说(欧美版)》虽在Q3跑满完整运营周期(883436)、增量明显,但不足以完全对冲前两项缺口。

拆开产品流水看结构更清楚。2026年1-9月:《问道手游》流水14.06亿元,同比下降6.17%——这款2016年上线的“老压舱石”仍在贡献基本盘,但自然衰减趋势难逆;《道友来挖宝》流水8.32亿元,同比增长163.47%,是小程序游戏(881275)侧的新增长点;《杖剑传说》三版本合计流水23.13亿元:中国大陆版12.44亿元(同比+6.70%)、中国港澳台版及日本版4.72亿元(同比-1.30%)、欧美版5.97亿元(2026年5月上线,新增量)。

综合过往财报,《杖剑传说》自2025年5月上线至今累计总流水已突破48亿元,是吉比特(603444)当前最具爆发力的产品。但它的处境是:中国版增速放缓,欧美版买量成本高、利润率低于国内,海外自然量偏少。

海外是增量也是变量。1-9月境外营收10.95亿元,同比增加86.27%,主要靠《问剑长生(中国港澳台版及韩版)》《杖剑传说(欧美版)》拉动。可汇率也在啃利润:前三季度美元贬值相关损失超1亿元。

近三年业绩复盘,

从“两连降”到“跳一阶”

回望近几年,吉比特(603444)的业绩曲线本身就呈明显的“台阶式”波动。

2023年公司营收、归母净利润分别同比下降19.02%、22.98%;2024年实现营收36.96亿元、归母净利润9.45亿元,同比再降11.69%和16.02%,连续两年下滑,核心产品《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(中国大陆版)》三款游戏(881275)2024年总流水37.88亿元,同比下降14.92%。

2025年则凭借《杖剑传说(中国大陆版)》《问剑长生(中国大陆版)》《道友来挖宝》等新游集中上线,实现营收62.05亿元、归母净利润17.94亿元,同比大增67.89%和89.82%。

进入2026年,上半年营收37.27亿元、同比增长48.01%,但单季增速逐季放缓,最终在第三季度转负——爆款产品的生命周期(883436)规律,正在吉比特(603444)身上反复应验。

对于业绩波动,吉比特(603444)董事长兼总经理卢竑岩的态度颇为坦然:“我们不是一家每年都能推出八个、十个具有重大影响力产品的公司。”他认为产品数量有限决定了业绩必然呈“台阶式跳跃”——有影响力的产品推出时业绩跃上一个台阶,随后较长一段时间处于平稳甚至回落状态,这是正常的。每个产品都应顺应合理的生命周期(883436)经营,“如果为了让业绩曲线看上去持续上涨,而刻意加大老产品买量,甚至杀鸡取卵,那才是本末倒置。”

“不赛马,养马群”:

AI时代的下一步棋

业绩说明会上,卢竑岩对内部研发机制和AI的态度,是外界解读吉比特(603444)未来战略的关键窗口。

卢竑岩明确否认内部赛马机制:“赛马让团队没安全感,不适合创作。”他更愿意用“马群”形容——同一赛道多个制作人可同时探索,但不是你死我活,而是各自找用户。

在立项逻辑上,卢竑岩坦言公司“未来没有一定要推出几个项目、分别是什么类型这样的整体规划”,更多关注两点:一是人才培养,形成可持续的人才梯队;二是跟上AI时代生产模式的变化。一个项目被终止通常有两类原因:前期设想的需求实际上不存在,或制作人缺乏把设想中的体验真正实现的能力。

谈及AI,卢竑岩的判断超出了游戏(881275)行业本身。“不能只从游戏(881275)行业内部看游戏(881275),因为游戏(881275)本质上属于娱乐行业。”他特别提到AI漫剧对短剧市场带来的颠覆性冲击,并直言如果游戏(881275)行业继续沿用过去的经验和方法,难免“刻舟求剑”。

在他看来,AI可能大幅提高创作产能,让更多独立创作者把创意变为现实,玩家也将拥有更丰富的选择;但AI未必带来成本下降,因为所有公司都能使用AI,行业竞争将上升到更高水平。他同时预测,未来偏重体验的游戏(881275)会更加多样化、百花齐放,而社交型游戏(881275)因社交属性,用户反而可能更加向头部集中。

在A股游戏(881275)公司里,吉比特(603444)一直像“慢变量”:高分红、少画饼、产品驱动。Q3这脚刹车,短期不好看,却也戳破一个幻觉——游戏(881275)公司的增长,从来不是平滑曲线,而是爆款来时上台阶、空窗期里守基本盘。

■新快报记者陈学东

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