昆仑万维AI短剧跑出流水 却没跑出利润

2026-11-11 07:03:16
来源:新快报
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AIME

问财摘要

1、昆仑万维在AI短剧赛道表现出色,月流水近1亿美元,但单季亏损10.85亿元。公司营收增长72.71%,但利润持续承压。 2、公司成立于2008年,早期以网页游戏和海外游戏发行起家,现在重心转向人工智能和内容平台。 3、曾经定义昆仑万维的“游戏公司”身份,已经被浏览器流量、AI短剧和社交娱乐取代。 4、公司销售费用大增主要来自市场推广费用和渠道手续费增加,销售费用占营收约69.26%。公司需要降低销售费用率,提高复购和自然流量。
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营收涨七成、单季亏十亿

在AI短剧赛道跑出月流水近1亿美元的同时,昆仑万维(300418)却交出了一份单季亏损10.85亿元的三季报。这家曾以游戏(881275)起家的互联网公司,在“All in AI”进入第三年后,呈现出明显的“割裂”:营收高速增长,利润却持续承压。

2026年第三季度,昆仑万维(300418)实现营收35.78亿元,同比增长72.71%。从增速看,公司在A股游戏(881275)及互联网传媒板块中表现突出。但利润端并不好看。第三季度单季归母净利润亏损10.85亿元;前三季度归母净利润仅260.94万元,虽同比实现扭亏,但主要依赖非经常性损益。扣除非经常性损益后,昆仑万维(300418)前三季度亏损15.46亿元,较去年同期亏损6.74亿元明显扩大。这意味着,公司主营业务尚未真正走出亏损区间。

游戏退到幕后,AI短剧站到台前

昆仑万维(300418)成立于2008年,早期以网页游戏(881275)和海外游戏(881275)发行起家,2015年登陆深交所。过去多年,公司业务横跨游戏(881275)、社交、浏览器、投资和元宇宙(885934)。自2022年确立“All in AGI与AIGC”战略后,重心明显转向人工智能(885728)和内容平台。

这种转向已经反映在收入结构上。根据昆仑万维(300418)2026年半年报口径,上半年游戏(881275)收入约0.80亿元,占总营收1.49%;以Opera为主的广告业务收入20.33亿元,占37.94%;AI短剧业务收入15.35亿元,占28.63%;Opera搜索业务收入8.30亿元,占15.49%;海外社交业务StarMaker等收入4.94亿元,占9.22%;AI软件业务收入2.20亿元,占4.11%。

也就是说,曾经定义昆仑万维(300418)的“游戏(881275)公司”身份,已经被浏览器流量、AI短剧和社交娱乐取代。游戏(881275)业务并没有完全消失,但已从主营支柱退为边缘板块。

在具体游戏(881275)项目上,公司目前更强调AI原生游戏(881275),而不是传统手游或端游。据机构调研信息,昆仑万维(300418)自研AI游戏(881275)《猫森小镇》已完成多轮内测,仍在打磨玩家成长和留存体系,尚未进入规模化推广;同时推出AI游戏(881275)平台GameWave,定位为AI UGC游戏(881275)和互动内容的生产、消费(883434)平台。这类项目目前更多承担技术和场景验证角色,尚未成为财报中的收入主力。

流水很漂亮,利润却被买量吃掉

三季报里最亮眼的数字,是AI短剧。昆仑万维(300418)采用付费平台DramaWave和免费平台FreeReels的双产品模式开拓海外市场。公司披露,2026年前三季度,其AI短剧平台月活规模位居海外短剧市场第一;9月单月流水接近1亿美元,较6月的约6500万美元增长超过50%。

流水增长确实带动了收入。前三季度,包含AI短剧在内的天工AI业务收入43.21亿元,同比增长168.29%,占总营收约48.3%。第三季度公司毛利率升至74.41%,说明AI内容在生产端具备较高毛利空间。

但问题出在获客端。三季报显示,公司前三季度销售费用58.18亿元,同比增长101.27%;研发费用11.47亿元,同比下降5.30%;财务费用1.00亿元,同比增长122.22%。销售费用已经是研发费用的5倍以上。公司在财报中解释,销售费用大增主要来自市场推广费用和渠道手续费增加。

拆解第三季度,矛盾更加直观:当季营业收入35.78亿元,销售费用约24.78亿元,销售费用占营收约69.26%;同期毛利约26.62亿元,销售费用几乎吃掉了全部毛利的九成以上。这意味着,AI短剧即便拥有较高毛利率,只要用户主要靠广告投放获得,新增收入就会大量回流给流量平台和渠道。

这也是海外短剧行业普遍的商业模式难题:先买量拉新,再用订阅、解锁和广告回收成本。规模越大,前期垫付的推广费越高。昆仑万维(300418)的合同负债同比增长110.76%,应付市场推广费同比增长110.81%,正说明业务在快速扩张,但现金和利润压力同步放大。

需要注意的是,“9月流水近1亿美元”是平台交易口径,并不等同于公司确认收入。公司并未披露该流水对应的净收入、投放成本和利润贡献,因此不能简单把流水理解为进账。

账面扭亏靠一次性收益,真正考验在明年

昆仑万维(300418)前三季度归母净利润为正,并不是主营业务已经赚钱。

三季报显示,公司前三季度非经常性损益合计15.49亿元,其中非流动性资产处置损益14.78亿元,主要与子公司吸收外部融资、股权被动稀释出表有关。这部分收益属于一次性账面收益,不代表AI短剧、Opera或AI软件业务已经产生足够经营利润。

剔除这些因素后,公司前三季度扣非净利润亏损15.46亿元,上年同期亏损6.74亿元,扣非净利润同比下降129.52%;第三季度单季扣非亏损10.88亿元。经营活动现金流净额前三季度仍为-2.01亿元,虽较上年同期-7.34亿元有所收窄,但尚未实现持续造血。

更值得关注的是投入结构的变化。过去外界谈“All in AI”,往往想到模型、算力和研发;但昆仑万维(300418)前三季度研发费用反而下降5.30%,销售费用却翻倍。这说明公司当前阶段的AI战略,重点不在继续堆研发,而在抢海外短剧用户、买流量、建渠道。它不是一家传统意义上的技术投入型AI公司,更像一家高速扩张的全球内容买量平台。

对游戏(881275)行业而言,昆仑万维(300418)的案例提供了一个清晰样本:AI确实能降低部分内容生产成本,也能打开海外短剧的新市场,但内容行业的胜负手并未改变——谁能以更低获客成本留住用户,谁才能真正把流水变成利润。

昆仑万维(300418)已经证明AI短剧能把收入做起来,也证明了这条路很烧钱。接下来,市场要看的不是9月流水还能不能继续冲高,而是明年销售费用率能否下降、复购和自然流量能否上升、AI游戏(881275)《猫森小镇》和GameWave能否从内测走向规模化。否则,营收越增长,亏损也可能越刺眼。

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