B站盈利答卷:广告高增撑业绩,游戏增值藏隐忧
哔哩哔哩-W(09626.HK,以下简称“B站”)首次实现全年盈利。
3月5日,B站公布了2025年第四季度及全年财报,2025年营收为303.5亿元,同比增长13%;净利润为11.9亿元,同比转亏为盈——2024年B站为净亏损13.6亿元。
单第四季度,B站实现总营收83.2亿元,同比增长8%;美国会计准则下的净利润为5.1亿元,同比增长478%;经调整净利润达8.8亿元,同比增长94%。
扭亏的同时,B站的毛利也大幅改善:毛利润同比大幅增加至111.1亿元,毛利率从2024年的32.7%跃升至36.6% 。这在某种程度上意味着B站从“烧钱换增长”开始转向“高质量经营”。
从营收结构来看,B站的扭亏广告立了大功。
2025年第四季度,B站广告业务实现营收30.4亿元,同比增长27%,连续12个季度保持同比高速增长;2025年全年营收突破100.6亿元,同比增长23%。
具体来看,B站AI相关广告投放同比增长超150%,效果广告、品牌广告及花火广告全面开花,在数码家电、家居家装等优势行业的领先地位进一步巩固,同时吸引汽车、电商等行业广告主入局。
不过,广告业务这一亮丽数据背后,也给B站的内容社区和财务结构带来了不可忽视的潜在“副作用”:
一是由上可见B站的广告收入的突破并非全线开花,而是在游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车行业的相对集中。这意味着B站的广告表现与这些行业的景气度高度绑定,若游戏行业监管政策变动或汽车消费市场疲软,B站的广告收入增速可能会迅速回落 。
二是财报中B站提到正在通过拓展更多消费场景来“不断丰富广告库存” ,也就说B站广告出现的频率和形式正在增加,这不可避免的损害用户体验。
尽管B站强调“确保用户体验不受影响”,但这种商业化与社区氛围间的“边界博弈”就是一场无固定答案的动态平衡,无法用精准的指标衡量 “商业化到哪一步会触碰到社区红线”,只能在试探中调整,而这种试探本身就充满了不确定性。
好在当前B站仍是在刻意走“温和商业化”路线,2025年核心用户指标也再创新高:全年日活用户达1.12亿,月活用户超3.68亿,均实现8%的同比增长;同时日均使用时长提升至108分钟,较2024年同比增加6分钟。
此外,B站2025年的游戏业务实现了两位数增长,全年营收63.9亿元,同比增长14%。分析来看,核心并非单纯的规模提升,而是B站完成了从 “代理依赖、买量驱动” 到 “自研突破 + 长线运营” 的结构性升级,《逃离鸭科夫》的自研标杆效应与《三国:谋定天下》的长线现金流支撑形成互补。
但分季度看,B站的游戏收入呈现下滑态势,从一季度17.31亿元降至四季度15.4亿元。而这是《三国:谋定天下》等老爆款势能减弱的情况下,产品梯队的相对断层。《逃离鸭科夫》虽爆火但收入规模仍较小(2.5 亿元)。
故此,仍处于转型的阶段性成果期的B站游戏业务,后续要保持增长,还需解决一个核心问题:自研能力从 “单款爆款” 到 “规模化产出” 的突破,毕竟B站尚未形成可复制的自研游戏研发体系,后续能否持续推出多款贴合生态的自研精品,避免 “一款爆款吃遍天”,是自研战略能否持续的关键。
上述两大业务之外,增值业务依然是B站最大的收入来源,2025年第四季度增值业务收入达32.6亿元,同比增长6%,全年收入达119.3亿元,同比增长8%,主要得益于直播、大会员及其他增值服务业务的稳健增长。
截至2025年四季度末,B站大会员人数达2535万人,同比增长12%,其中约80%为年度订阅或自动续费用户。这一数据远超长视频平台平均水平,印证了该业务作为B站 “基本盘” 的稳健性。
但8%的同比增速显著落后于广告业务和游戏业务的增长,也暴露出这一基本盘业务正陷入规模稳增但效率遇阻、基本盘牢固但创新不足的增长瓶颈,背后则是B站增值服务在产品创新、内容权益、分层运营上的不足。
而在也应该成为B站思考破局的重点,毕竟增值服务并非单纯的 “提升营收增速”,更重要的是通过深度的付费绑定,巩固社区生态的核心竞争力。
毕竟,增值服务的付费用户是B站最核心、最忠诚的用户群体,他们的付费意愿是对B站社区文化、内容生态、创作者的认可,他们的的深度绑定,才是最核心的商业价值。
当然,形成 “付费用户增加-创作者收入提升-优质内容增多-社区粘性增强-更多用户付费” 的正向循环,不仅能让增值服务重新成为B站商业化的核心增长引擎,更能为广告、游戏等业务提供更稳固的用户基础和生态支撑,推动B站整体实现 “高质量经营” 的长期目标。
B站2025年的首份全年盈利答卷,是其多年来在业务结构优化、降本增效、生态深耕上的必然结果,可以说B站完成了一次关键的发展转型。
但这并非终点,而是新的起点。
广告业务的行业绑定风险、游戏自研的规模化突破、增值服务的创新破局,尤其是商业化与社区生态的动态平衡,都是B站需要持续作答的考题。
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