5月27日,快手发布2026年第一季度业绩,财报显示,2026年第一季度,快手总营业收入达到337亿元。
不过,相较于主站稳健的业务,在晚间业绩电话会上,可灵AI商业化的进展显然更加吸引投资者关注。
整体来看,电话会进一步勾勒出快手AI战略的推进路径:可灵AI在商业化上继续提速,AI能力也在营销、电商、内容生产和组织提效等场景中持续深入。与此同时,公司强调将在坚定AI投入的同时,保持财务纪律,并持续提升股东回报。
可灵AI ARR一年增长4倍
在回答可灵AI商业化进展相关问题时,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,2026年第一季度,可灵AI营业收入超过6.5亿元,同比增长超300%;2026年3月,可灵AI的年化收入运行率(ARR)近5亿美元,而去年3月可灵ARR为1亿美元,一年内增长4倍。
程一笑表示,可灵营业收入的高速增长,源于B端企业客户API调用收入和P端付费会员订阅收入的双轮驱动,且无论是用户数,还是月均付费金额均实现高速增长。从留存上看,B端企业客户和P端付费会员均保持较好留存趋势,体现了可灵在服务专业创作场景中的技术和产品实力,也为可灵收入的长期可持续增长提供保障。
在应用场景方面,程一笑介绍,可灵主要覆盖广告营销(884178)、影视短剧和游戏(881275)等专业创作场景。
程一笑还提到,今年4月初,全网爆火、播放量破亿的AI短片《纸手机》,就是两位非专业电影创作者通过三天时间使用可灵制作完成的,创作者用可灵实现了从分镜到成片几乎所有画面生成。这一案例也进一步说明,可灵正在将专业级视频生成能力提供给更广泛的创作者使用。
谈及视频生成大模型未来应用前景,程一笑表示,今年上半年AI真人短剧非常火爆,AI技术使得短剧行业供给增长了数十倍。随着视频生成大模型能力不断突破,包括电影在内的专业生产内容供给也有望迎来爆发。届时,不仅会有更多高质量专业生产内容供给,也可能在内容中融入更多个性化与互动元素,比如将用户自己的形象、性格带入其中。
AI漫剧供给和消耗快速增长
除了可灵AI,AI漫剧也是电话会中重点说明的内容。程一笑表示,2026年第一季度,快手AI漫剧营销消耗同比增长超100倍,环比增长超150%;截至3月底,快手平台上的AI漫剧单日线上营销消耗峰值已突破2000万元。
程一笑认为,AI漫剧增长的核心驱动力在于AI显著降低了漫剧生产成本,推动供给快速扩张,进而带动用户消费(883434)和投流需求释放。从供给端看,AI已经可以覆盖角色设计、分镜、特效、配音和后期剪辑等多个环节,制作周期(883436)也明显缩短,3周至4周即可完成。公开资料显示,AI漫剧单部成本8万至15万元,较真人短剧下降70%左右。
程一笑表示,快手对AI漫剧在中期实现稳健增长持乐观态度。第三方数据预测,2026年国内漫剧市场规模有望突破300亿元,并在2030年超过850亿元。快手将通过内容与技术的深度整合,推动平台AI漫剧实现持续增长。
此外,在现金流管理和资本开支方面,快手科技首席财务官金秉表示,公司预计今年资本开支260亿元人民币,目前看指引暂不会有调整,且资本开支投入的大部分预计主要发生在上半年。同时,为应对算力价格上涨,公司进行了提前采购储备,以更好在市场价格上行阶段控制算力采购成本。
金秉表示,尽管有260亿元人民币资本支出,公司的目标依然是继续保持全年集团层面正向自由现金流。在今年30亿港币年度分红基础上,快手还将继续积极进行股份回购,预计2026年全年包括分红和股份回购在内的股东回报金额将较去年进一步增加,使股东回报率进一步提升至约4%。
