Unity 6 引擎 10 月 17 日全球发布,首个更新版本 Unity 6.1 明年 4 月见
IT之家 9 月 19 日消息,“Unity 官方平台”公众号今天晚间发文称,Unity 6 将于 2024 年 10 月 17 日在全球发布,系 Unity 迄今为止“稳定性与性能俱佳”的版本。
官方表示,Unity 6 将为开发者带来如下特性:
可定制的图形渲染功能,增强视觉效果的掌控能力;
简化多人游戏开发,加速整个游戏的开发生命周期;
提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。
Unity CEO 兼总裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 将是“迄今为止最好”的 Unity 版本,官方将为其提供更深入、更长期的支持,以及发布后的专属产品和工程资源。开发者们还将得到频繁的更新,包括新功能、性能提升和 Bug 修复,“所有这些都是根据他们的反馈提供的,而且对他们正在进行的项目造成的干扰最小。”
IT之家从 Unity 获悉,Unity 6 系列的首个更新版本 Unity 6.1 将于 2025 年 4 月发布。Unity 6.1 将以 Unity 6 的核心功能为基础,并包含一些新功能,如支持折叠屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的构建目标和构建配置文件。
Unity 的内部演示团队将推出《Time Ghost》,一款展示开发者可以如何利用 Unity 6 的多种功能构建逼真世界的全新 demo。这些功能包括实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在环境渲染和 Unity Sentis 在布料变形方面应用的两个场景也将与 Unity 6 一起发布。
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