IT之家 4 月 13 日消息,据 Notebookcheck 报道,尽管微软(MSFT)一直在推动微软(MSFT) Microsoft Store 应用商店 / Xbox Play Anywhere 生态,但不少开发商仍优先选择 Steam 和 PlayStation Store,导致微软(MSFT)商店的游戏(881275)数量增长不及预期。
当下,为了加强对 Windows 掌机和新款 Xbox 游戏(881275)机“Project Helix”的支持,微软(MSFT)或许会放弃部分利润,以推动 Xbox Play Anywhere,开发者可在游戏(881275)前 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 683.8 万元人民币)销售额中获得更高分成比例。
有分析指出,即便微软(MSFT)让出部分利润,也不能保证其 Xbox Play Anywhere 在战略上的成功,更多地是为接下来的新款 Xbox 游戏(881275)机“Project Helix”打下基础,在市场变化中寻求机会。作为比较,此前消息称“Project Helix”实际上就是一台 Windows 迷你游戏(881275)主机,从游戏(881275)分发角度及利润角度来说,相当需要微软(MSFT) Microsoft Store 应用市场支持。
