2026年4月30日,应用软件公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为12.39亿美元,在当日美股中排第96名,成交额较昨日增加216.17%,当日成交量为2397.08万。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年4月30日跌1.81%,报55.26美元,该股过去5个交易日跌0.34%,整个4月跌2.30%,年初至今跌31.80%,过去52周跌17.58%。
*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交额/美元 | 成交额较昨日变化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年4月30日 | 12.39亿 | 216.17% | 2397.08万 |
| 2026年4月29日 | 3.92亿 | 6.51% | 702.85万 |
| 2026年4月28日 | 3.68亿 | -12.39% | 650.15万 |
| 2026年4月27日 | 4.20亿 | -35.50% | 735.50万 |
| 2026年4月24日 | 6.51亿 | 8.93% | 1198.14万 |
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。
