4月24日,Unity中国在2026(第十九届)北京国际汽车展览会上发布了AI OS 3D空间智能座舱(886059)。
生成式人工智能(885728)正在深刻改变智能座舱(886059)的竞争格局。然而,大模型已能轻松生成文字、图像、3D素材乃至生成式UI,但座舱端却缺乏一个统一的空间化体验层来融合承接。
Unity精准切入这一断层:AI OS 3D空间智能座舱(886059)以“人、车、环境”融合数据为感知底座,通过智能体矩阵实现意图识别与主动服务,借助团结引擎将割裂的App重塑为连续沉浸的3D空间化表达。
“当初团队提出把产品定义为‘OS’时,我还比较紧张。但后来拆解OS的职能,发现我们确实在做同样的事。”Unity中国CEO张俊波在接受21世纪经济报道等媒体采访时表示。
谈及一些主机厂开始自研汽车芯片(885945)、操作系统,张俊波指出,车企大搞芯片自研和底层OS定制会导致车端生态极度碎片化,第三方APP开发商无力承担挨个适配的成本。中间层有机会给APP提供统一接口,这就是Unity的机会所在。“车厂越自研,我越高兴。”
以下为访谈实录(有删改):
薄利多销
Q:AI OS 3D空间智能座舱的收入增长点在哪?
张俊波:我们主要的营收是上车费。但我们相信,未来我们按人头收license的概念一定会被颠覆。
我们觉得AI会给我们带来更多营收方式。以前我们是在座舱开发与上车环节,收取license开发费和单车编程费。AI浪潮中车会提供越来越多、持续更新的服务,其中我们应该有很大机会扮演重要角色,未来也能持续获得营收。
现在我们看到的基本盘是一年3000万辆的新车规模。但往长远看,真正的爆发点在存量市场——中国现在的汽车保有量大概有三四亿辆,全球则是一个约20亿辆级别的超级大盘。
Q:在汽车座舱领域,你们的思路是什么?
张俊波:我们的思路不是卖钱,而是让汽车用我们的技术。这包括两块,一块是把车和人所需要的信息,在可视化的环境里用视觉直观呈现。
另一块,我们认为未来在座舱里,APP的功能隔离会被打破。现在听歌就不能看导航,点外卖要跳转App,但用户不需要每个应用独占一个方框,他们要的只是结果,而不是App里繁杂的推荐和信息流。
苹果(AAPL)Vision Pro的“统一渲染”其实指明了方向。未来在座舱里,App的形态会消失,走向“无状态化”。 绝大多数App的活都在云端干,AI调度完后直接把结果给用户。其中,视觉交互是我们最好的选择,就是把Agent工作流可视化。我们想做的座舱OS,就是解决这个人机交互问题。
Q:做这件事最大的挑战来自哪里?
张俊波:目前大家都在探索应用和服务,我们的看法是如果能在车里提供统一的人机交互,不同的服务将可以通过一定程度的抽象被整合起来。
要整合碎片化的服务,面临“先有鸡还是先有蛋”的问题。我们的优势是:目前已拿下很大一部分车企的份额。凭借已完成的底层适配、3D能力及统一渲染能力,我们占据了有利位置。接下来,我们要联合车企定义交互模式与接口,说服服务提供商接入,同时对接各家大模型。
目前的挑战是,我们中间层不成熟,大量大模型公司绕过我们,直接与车企对接底层车控(如开车窗、调空调(884113))。这会出现两重控制:用户通过语音让大模型关窗,同时又在屏幕上手动操作,大模型与车机系统状态可能脱节。
我觉得模型公司应该对接到我们这层中间件上。因为车控底座一旦定型,极难通过OTA更改。但大模型迭代极快、各有所长,且用户绝不希望被某一家模型“绑架”好几年。如果对接给中间层,无论车企未来想换豆包、换小米(K81810),还是换任何微调过的模型,底座都不受影响。
Q:为什么命名为“AI OS”?
张俊波:当初团队提出把我们的产品定义为“OS(操作系统)”时,我其实很紧张。但后来拆解OS的职能,发现我们确实在做同样的事。
我们是一个“轻量化OS”,不碰底层的Linux或安卓,但我们在其之上承担了OS三大职能:一是做资源管理,对接各家芯片与底层操作系统;二是做资源调度,分配算力给不同任务;三是提供统一的API接口供开发者进行二次开发。
我们叫“AI OS”,但并不是想和Linux、鸿蒙抢概念。我们坚信“APP必然消亡”。未来这会变成一个设备,上面跑着多个Agent。大模型去调度这些Agent,把跨应用的最优路径直接呈现在用户面前,人只需要做最终决策。
Q:中间层利润如何?
张俊波:我们一直是利润最小的那一层。我们是小本经营,在车厂和大模型的利益格局里,我们收取的费用微乎其微。
我们赚的是“广度”的钱。一家车厂一年产100万辆车已经很牛了,但我的服务是面向全市场的,一年可能覆盖3000万辆车。哪怕每辆车只赚一点点,薄利多销也能撑起基本盘。其实我们现在想不亏钱很容易,只不过赚来的钱,我都投入研发了。
目前我们按车收费,一年天花板仅10亿元左右。未来的终极目标是复制苹果(AAPL)App Store的模式:通过持续更新的算法和内容服务,在车辆的整个生命周期(883436)内持续变现,将单车软件营收拉升至与硬件价格持平。
“车企自研”背后的中间层红利
Q:舱驾一体对汽车芯片(885945)的要求很高,一些主机厂开始自研汽车芯片(885945)、操作系统,您怎么看?
张俊波:现在的行业趋势是,车企大搞芯片自研和底层OS定制。这导致了一个致命痛点:车端生态极度碎片化。
未来,随着用户在车内时长增加,第三方服务一定会爆发。但面对各家车企完全不同的底层,第三方APP开发商无力承担挨个适配的成本。
车企确实喜欢自研,但他们不会自研3D渲染引擎——因为这一层技术门槛较高、但较为繁琐,单价却只有几美元,自研性价比不高。因此,我们中间层有机会给APP提供统一接口,这就是我们的机会所在。车厂越自研,我越高兴。
Q:但目前内存持续涨价,如何平衡成本和上车量?
张俊波:3D渲染很大程度上受限于算力。
我觉得内存问题是短期问题,因为并不存在技术瓶颈,而源于原厂的产能规划:其建厂周期(883436)长,且存在扩产滞销顾虑。从历史上看,内存价格走势类似于猪周期(883436):涨价引发扩产,扩产导致降价。往未来看,AI将持续拉动内存需求,企业加码采购,最终市场将走向供需平衡。就汽车内存而言,一旦车载内存价格走高,原厂也会向车载内存倾斜产能。
Q:有一种观点认为“车端算力无论怎么堆,部分需求仍需上传云端处理”,这种情况下如何保护隐私?
张俊波:我们现在接触的大部分应用都是本地的,特别是在网络不好的时候,由云端控制车很不靠谱。而且车越来越多涉及隐私,用户也不希望上云。
我一直相信,未来一定会发展出本地算力、车端小模型:车的知识体量可控,很适合训练车端小模型;车端小模型也可以直接用本地算力推理,精确、快速地反应。
Q:业内认为汽车可能会变成第一个具身智能体落地的主要场景,您对未来座舱有什么想象?
张俊波:我对未来座舱的想象,就是完全沉浸式、虚实结合的。当然,车依然有运输属性,但对大多数人来说,未来的车就是一个极其封闭的沉浸空间。
我之前一直觉得戴头盔不靠谱,但车本身的硬件堆料就能实现这一点。比如现在有些车已经装了四十几个音响,声场定位非常精准;以后的屏幕也不会是现在这样,所有的车窗玻璃都会变成显示屏,雷达和摄像头也可以360度分析真实路况。
虽然那个时代还没完全到来,但我们可以大胆畅想:当驾驶不再是人类的事,车窗不再是看外面的工具,整个车厢就是一个360度环绕的数字世界。
