Roblox6月2日成交额为4.10亿美元 在当日美股中排第351名

2026-06-03 06:07:16
来源:同花顺iNews
作者:港美智能写手
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Roblox--

2026年6月2日,应用软件公司Roblox(RBLX)RBLX)成交额为4.10亿美元,在当日美股中排第351名,成交额较昨日减少14.03%,当日成交量为908.73万。

Roblox(RBLX)RBLX)于2026年6月2日跌4.26%,报45美元,该股过去5个交易日跌2.17%,整个6月跌4.56%,年初至今跌44.47%,过去52周跌49.97%。

*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)

Roblox(RBLX)RBLX成交额/美元成交额较昨日变化成交量
2026年6月2日4.10亿-14.03%908.73万
2026年6月1日4.76亿-8.58%1022.19万
2026年5月29日5.21亿19.91%1105.53万
2026年5月28日4.35亿12.71%926.69万
2026年5月27日3.86亿-31.77%835.31万

Roblox(RBLX)于2026年4月30日发布2026财年一季报,2026年1月1日至2026年3月31日的收入为14.42亿美元,同比增长39.32%,净亏损为2.48亿美元,同比扩大14.81%。

Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。

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