IT之家10月6日消息,据游戏(881275)媒体EuroGamer今天报道,《战争机器:事变日》是微软(MSFT)Xbox第一方游戏(881275),登陆PC和Xbox Series X|S平台。由于XSS相比XSX计算性能有限,开发团队必须做好优化才能确保两种主机能够流畅运行游戏(881275)。
如今,《战争机器:事变日》开发团队已经找到一种类似虚拟内存的机制,让仅有10GB GDDR6内存的Xbox Series S主机也能顺畅地运行游戏(881275)。团队选择与Xbox先进技术团队合作,将一些原本放在内存的数据,转移到超高速NVMe固态硬盘中。
IT之家注意到,NVMe SSD本身是存储单元,可以在必要时充当额外内存使用。虽然它的速度无法和内存相提并论,但开发团队将其作为二级内存使用时,游戏(881275)引擎将能够更流畅地分配资源。本作会将当前需要使用的数据交换到内存中,而当这些数据暂时不再使用时,则会将其重新放回NVMe SSD。
由于这套系统足够智能,因此可以将那些不受明显影响的数据暂存到硬盘中。只需要占用SSD上几GB的存储空间,就能获得大约1GB的可用系统内存。
随着3A游戏(881275)性能需求不断膨胀、当前世代游戏(881275)主机逐渐步入中后期,开发商需要更多的巧妙解法来维持游戏(881275)性能表现。这项技术可能会成为Xbox平台的重要技术发展,不过我们尚不清楚未来是否会有更多Xbox游戏(881275)采用。
