2026年10月22日,互动家庭娱乐公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为4.19亿美元,在当日美股中排第344名,成交额较昨日增加59.99%,当日成交量为784.60万。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年10月22日涨2.68%,报53.96美元,该股过去5个交易日涨5.53%,整个10月涨27.35%,年初至今跌33.41%,过去52周跌57.84%。
*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交额/美元 | 成交额较昨日变化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年10月22日 | 4.19亿 | 59.99% | 784.60万 |
| 2026年10月21日 | 2.62亿 | -11.29% | 496.95万 |
| 2026年10月20日 | 2.96亿 | -23.89% | 567.86万 |
| 2026年10月19日 | 3.88亿 | 18.89% | 767.72万 |
| 2026年10月16日 | 3.27亿 | -42.69% | 655.87万 |
Roblox(RBLX)于2026年7月30日发布2026财年中报,2026年1月1日至2026年6月30日的收入为29.11亿美元,同比增长37.57%,净亏损为4.33亿美元,同比收窄12.70%。
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。
