贴脸开大:当着 XBOX 高层的面,前《铁拳》总监原田胜弘直言希望别再推出 XSS 这样的主机利空

2026-11-11 23:12:49
来源:IT之家
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问财摘要

1、前《铁拳》系列总监、现任VS Studio CEO原田胜弘在一场开发者座谈会上当着XBOX团队成员的面直言,希望微软别再推出XBOX Series S这样的主机了。 2、《赛博朋克2077》开发商CD Projekt RED游戏副总监帕维尔.萨斯科则谈到了Series S的好处。
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IT之家11月11日消息,前《铁拳》系列总监、现任VS Studio CEO原田胜弘向来说话毫不客气。最近,他又在一场开发者座谈会上当着XBOX团队成员的面直言,希望微软(MSFT)别再推出XBOX Series S这样的主机。

当地时间9日,据外媒Inven Global报道,原田胜弘出席了在韩国举行的2026年主机游戏(881275)开发者大会。座谈会由前索尼(SONY)总裁吉田修平主持,参与讨论的还有《剑星》开发商Shift Up CTO李东基、《弹丸论破》开发商Too Kyo Games CEO小高和刚、《赛博朋克2077》开发商CD Projekt RED游戏(881275)副总监帕维尔.萨斯科,以及《边缘世界》开发商Ludeon Studios CEO泰南.西尔维斯特。

讨论围绕主机游戏(881275)开发的优势,以及开发者适配不同平台时遇到的难题展开。原田胜弘率先谈起主机对格斗游戏(881275)的好处,认为主机硬件尤其适合举办格斗游戏(881275)比赛和电竞赛事。

随后,原田胜弘把话题转向了自己不太满意的XBOX Series S。“不过,趁现在有机会,我有件事特别想说。正好今天有XBOX高层在现场,我真希望微软(MSFT)别再推出XBOX Series S这样的主机了。”

他还当面问萨斯科,开发游戏(881275)时是不是也被Series S气得不轻。萨斯科听完忍不住大笑,随后回答:“它总是给我们出难题,逼着我们把代码优化得非常精细。”

原田胜弘随即调侃道:

你刚才说得那么客气,其实就是想说‘XBOX Series S烂透了’,对吧?内存小是一回事,最麻烦的是,它和Series X看起来几乎一样,性能却差了一截。如果要把游戏(881275)移植到任天堂Switch2,开发者还能换个思路,告诉自己‘Switch2是面向任天堂玩家的另一种设备!’

但 XBOX就不一样了。好不容易把游戏(881275)做到最好,结果还得给一个性能稍差的孩子再做一遍,感觉就是这样。

更麻烦的是,在美国等市场,Series S的用户甚至比Series X还多,我们根本不能随便应付。可游戏(881275)发售以后,Series S玩家却不去找微软(MSFT),而是跑来质问开发者:‘凭什么只有Series S版的贴图分辨率这么低?’

萨斯科随后也谈到了Series S的好处。他承认,很多玩家不了解Series S性能限制背后的技术原因,但针对低性能硬件进行优化,往往也能让游戏(881275)在其他平台上运行得更流畅。IT之家获悉,他举例称,《赛博朋克2077》开发团队将移植Switch2版时积累的优化成果应用到其他平台后,效果相当明显。此外,Series S价格较低,也能帮助游戏(881275)行业吸引更多玩家、扩大市场。

原田胜弘听后又开起了玩笑:“帕维尔总监把Series S夸得这么委婉,台下那位微软(MSFT)代表都一个劲儿地点头。我都担心他们听完觉得没问题,结果下一代XBOX又给我们弄出个‘Helix S’来。”

最后,Shift Up CTO李东基表达了对微软(MSFT)下一代主机的期待:“我个人很期待下一代XBOX‘Helix’。从工程师的角度来说,如果你们能尽早让韩国开发者率先拿到开发机,我们一定会全力投入开发。”

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