据路透社报道,摩根士丹利(MS)分析师指(399354)出,先进人工智能(885728)工具可将视频游戏(881275)开发成本降低近半,有望为全球游戏(881275)厂商带来年均220亿美元利润释放。
该投行在报告中称,AI可自动化游戏(881275)环境构建、对话生成与软件测试等任务,缩短开发周期(883436)、降低支出,从而提升长期利润率。今年全球游戏(881275)消费(883434)者支出预计达2750亿美元,其中约20%(550亿美元)将用于开发与运营投入。
游戏(881275)开发历来高成本、高人力,AI助力实现小团队运作与快速迭代,提升效率。以Take-Two互动《侠盗猎车手VI》为例,该作自2018年启动开发,历经多次延期,定于2026年11月推出,凸显现代开发规模。
摩根士丹利(MS)表示,价值将向具备自有数据、IP及运营能力的平台集中,腾讯(K80700)、索尼(SONY)、Roblox(RBLX)及Take-Two、EA、Ubisoft等大型发行商或受益。而弱IP企业如Playtika、Netmarble或面临竞争加剧压力。Unity与Unreal Engine等引擎则面临“适应或被颠覆”抉择。
此外,AI可延长游戏(881275)生命周期(883436),推动DLC、内购与订阅收入增长,助力厂商通过现有IP升级缓解财务压力。
