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微软夏尔马整改 Xbox:定调“价格亲民、个性化、开放”,明确日活玩家为核心指标
2026-04-24 13:57:19
来源:IT之家
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问财摘要

1、微软游戏部门宣布战略调整,新任CEO阿莎·夏尔马确立以“日活跃玩家”为新目标,摒弃“微软游戏”名称,全面推进Xbox品牌。 2、夏尔马指出将重塑Xbox品牌,围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏主机为基石,向PC、移动端及云端辐射拓展。
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IT之家 4 月 24 日消息,微软(MSFT)游戏(881275)部门昨日(4 月 23 日)宣布重大战略调整,新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确立以“日活跃玩家”为新目标,摒弃“微软(MSFT)游戏(881275)”(Microsoft Gaming)名称,全面推进 Xbox 品牌。

在官方备忘录中,夏尔马指出当前微软(MSFT)游戏(881275)业务发展困境,包括主机功能更新迟缓、PC 端存在感减弱、定价过高、开发工具不足,且在搜索、社交等核心体验上存在短板等。

面对挑战,夏尔马指出将重塑 Xbox 品牌,围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏(881275)主机为基石,向 PC、移动端及云端辐射拓展。

在核心指标上,新 Xbox 战略不再仅关注传统的硬件销量,而是将重心放在“日活跃玩家”上。硬件方面,通过推进 Project Helix 项目,突破性能极限;在游戏(881275)内容生态方面,推进跨游戏(881275)主机和 PC 体验,为玩家构建更丰富的生态系统。

内容与服务策略上,夏尔马强调将深耕中国及新兴市场,通过《我的世界》、《上古卷轴》等热门游戏(881275)吸引更多玩家,并在 Game Pass 强化差异化优势与经济可持续性,云端游戏(881275)致力于在电视及低成本设备上实现原生般的流畅体验。

在独占游戏(881275)方面,管理层明确表示正重新评估独占策略、窗口期及 AI 应用。索尼(SONY)近期收紧多平台发行策略,微软(MSFT)是否会跟进限制第一方大作在 PlayStation 及 Switch 平台的同步发行,尚待后续公告揭晓。

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