IT之家4月25日消息,微软(MSFT)Xbox高管近期在内部备忘录中透露,公司为应对玩家流失和市场竞争力下降的问题,可能重新回归游戏(881275)独占策略。
对此微软(MSFT)Xbox新任CEO阿莎.夏尔马(Asha Sharma)表示,微软(MSFT)将系统性评估独占游戏(881275)策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。
IT之家援引pcmag报道,微软(MSFT)近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏(881275)发布至PS5等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线5》与《盗贼之海》在PlayStation平台表现优异。
然而,并非所有移植游戏(881275)都能复制此佳绩,且缺乏主机独占游戏(881275)让部分玩家感到Xbox品牌价值被稀释,降低了购买Xbox Series X|S主机的必要性。
针对外界对独占游戏(881275)策略的关切,夏尔马明确表态,微软(MSFT)将对独占游戏(881275)“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏(881275)的复杂权衡,避免草率定论。
该媒体认为理想的折种方案可能是区分游戏(881275)类型:多人社区驱动型游戏(881275)可跨平台发布以扩大用户群,而《光环》、《战争机器》等叙事驱动的单机大作则应保持Xbox独占。
微软(MSFT)目前正致力于品牌重塑,放弃“Microsoft Gaming”名称,全面回归“Xbox”品牌,并推进代号为Project Helix的新主机研发。
