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史玉柱,再造下一个“征途”?
2026-04-28 09:57:01
来源:财闻
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问财摘要

1、巨人网络在2026年一季度实现营收和净利润的大幅增长,主要得益于其爆款手游《超自然行动组》的成功。此外,该公司在游戏开发、人才培养、市场宣发等方面的持续投入也促进了其营收和净利润的增长。 2、巨人网络的营收和净利润在史玉柱缺阵的10年间表现不佳,尤其是2018年以后,营收和净利润持续下降。然而,史玉柱复出后推出的《原始征途》和《超自然行动组》等游戏为公司带来了新的增长动力。 3、《超自然行动组》的成功使得巨人网络的股价大幅上涨,市值重回千亿大关。未来,巨人网络需要通过版本更新、电竞赛事、IP衍生等方式,将用户的“一时新鲜”转化为“长线陪伴”,以维持公司的持续增长。
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史玉柱带着他的巨人网络(002558)002558.SZ)又杀回来了。

4月27日收盘,该公司发布2026年一季度报告,实现营收23.29亿元,同比增长221.70%;归母净利润为10.8亿元,同比增长210.58%。财闻注意到,这不仅刷新了巨人网络(002558)单季营收、净利的历史新高,其同比增速也创下自2017年一季度后的“近十年最佳”。

营利双增“背后引擎”

拆解财报可知,在营利双增的同时,巨人网络(002558)一季度因经营活动产生的现金流量净额也高达13.21亿元,同比增长507.43%。对此,该公司解释称,主要系本报告期游戏(881275)收入上升所致。

受此影响,与之对应的营收账款及各项费用开支也有不同程度的增长。

首先是费用端的“水涨船高”。数据来看,一季度销售费用同比增长151.06%达6.98亿元,研发费用同比增长93.78%达3.22亿元;管理费用亦同比增长40.90%达0.65亿元,这说明了巨人网络(002558)游戏(881275)开发、人才培养、市场宣发等方面的持续加码。

巨人网络2026年一季度报告,图源:公告截图

其次是在资产负债表的连锁反应。财闻注意到,截至一季度末,巨人网络(002558)应收账款已从年初的2.03亿元增至2.71亿元,同比增长33.21%,原因是游戏(881275)收入上升带来尚未回款的资金。此外,其递延所得税资产也增至4.12亿元,同比增长54.51%。这意味着,该公司账面还留有大量未确认的收入以待后续确认,可为其未来业绩提供一定的“蓄水池”。

此外,截至一季度末,巨人网络(002558)交易性金融资产高增近390.18倍,较去年年末净增13.65亿元。对此,该公司也解释称,这一科目并非游戏(881275)业务带动所致,而是新增一些理财产品与证券投资。与此相映衬的,是公司同期因投资活动产生的现金流量净额为-14.84亿元,同比骤降6364.94%。

《超自然行动组》相关介绍,图源:企业官网

再向前追溯可知,2025年,巨人网络(002558)营收50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。这也说明了今年一季度的爆发,本质就是对2025年的进一步冲高。而支撑这两轮增长的背后引擎,正是史玉柱重归一线后亲自监制的爆款手游《超自然行动组》。

火线复出,三年试错

在史玉柱缺阵的10年间(2013年—2023年),曾靠国内首款免费游戏(881275)《征途》打天下的巨人网络(002558),过得可谓不如人意。

2013年—2023年巨人网络营收表现,图源:同花顺iFind

尤其是2018年以后,该公司营收甚至从37.80亿元一路跌至2022年的20.38亿元,期间年均复合降速超14.3%,,绝对值缩水约46.1%,近乎腰斩。同期净利润表现也从10.78亿元波动下行至8.51亿元,年均复合降速5.6%。

2013年—2023年巨人网络利润表现,图源:同花顺iFind

随即,是投资者信心的迅速崩塌。同花顺(300033)iFind显示,2015年底,巨人网络(002558)股价曾触及231.10元/股的历史高位,但到2022年10月已跌至7.24元/股,累计跌幅超90%,市值蒸发约1300亿元。

彼时,曾有研报分析称,其《征途》系列与《球球大作战》两大核心产品连续多年衰退,相关游戏(881275)已陷入“用户固化、新增疲软”的困境。这一时期,巨人网络(002558)的端游年营收仅有6.81亿元左右。

反观“老对手”三七互娱(002555)002555.SZ)、完美世界(002624)002624.SZ),2018年—2022年,两家公司游戏(881275)营收分别增长115.0%、32.8%;同期研发费用增速也较2018年分别增长67.4%、62.1%;而巨人网络(002558)2022年研发费用仅6.43亿元,较2018年下滑约18.4%。

此番处境,也让赋闲多年的史玉柱选择在2023年复出,并于当年3月推出了巨人网络(002558)首款旗舰手游《原始征途》,游戏(881275)上线首月流水高达3亿元之多。但据后续的七麦数据显示,2024年全年,《原始征途》国服iOS端预估收入仅约2278万美元,较2023年下滑约56%,同期其两款手游新品《征途2》《征途怀旧版》营收也分别下滑40%、35%。

此外,另一款由巨人网络(002558)出品、耗时三年研发的二次元放置手游《龙与世界的尽头》,2023年9月上线,2024年6月却永久停服,仅存世半年有余。这意味着,在《超自然行动组》问世前,该公司不仅有端游业务的持续老化,还在手游转型方面遭遇了重大挫折。

爆火过后,下一个征途?

去年1月,《超自然行动组》正式上线,凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法逐渐走红。最新数据显示,该款游戏(881275)目前已累计注册用户超2亿人,累计为巨人网络(002558)贡献超50亿元流水。

而在今年1月,该款游戏(881275)日活跃用户(DAU)更是突破1000万大关,连续多周霸榜iOS免费榜,全应用畅销榜最高冲至第4名,单日流水与单月流水均在春节期间创下历史新高。

为进一步了解数据成色,财闻梳理了部分知名手游的一周年成绩,结果发现,虽与《王者荣耀》、《和平精英》这类“国民级”手游有所差距,但《超自然行动组》的确已经触达了行业公认的“现象级”手游门槛(通常为1000万—2000万的DAU水平)。

国内部分现象级手游上线一周年相关数据,图源:财闻

新游爆火,同时也让市场注意到了巨人网络(002558)。2025年以来,仅机构层面就为其撰写了87份专题报告,而在此前的2011年至2024年间,该公司仅有110份专题研报。如华源证券就在今年4月研报中表示,《超自然行动组》有望成为继“征途”和“球球”之后的第三大核心IP,目前其港澳台服已经上线,日韩、东南亚市场有待开拓。此外,该机构还预测,其2026年、2027年归母净利预计可达44.39亿元、52.78亿元,同比增速为165.91%、18.92%左右。

巨人网络2025年1月至今股价表现,图源:同花顺iFind

股价层面,自《超自然行动组》上线后,巨人网络(002558)也从12.69元/股最高冲至53.35元/股(2026年1月20日),涨跌幅超320.57%,总市值一度重回千亿大关。此后,该公司股价整体回调,截至4月27日收盘报31.52元/股,较2025年1月整体涨幅在150%左右。

行文至此,一个普遍性问题也摆在巨人网络(002558)面前。相比分别运营超20年、17年、14年的《征途》《穿越火线》《英雄联盟》等端游产品,手游的生命周期(883436)往往更加短暂。据此前行业媒体统计,国内单款手游的平均寿命仅为6至12个月,即便是头部重度MMO或竞技类手游,多数也仅能维持2至5年。

未来的挑战在于,《超自然行动组》如何才能复刻《征途》的传奇?通过版本更新、电竞赛事、IP衍生等方式,将用户的“一时新鲜”转化为“长线陪伴”。

史玉柱新的“征途”,或许才刚刚开始。

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