2026年6月18日,应用软件公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为11.26亿美元,在当日美股中排第219名,成交额较昨日增加68.27%,当日成交量为2182.20万。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年6月18日涨7.31%,报51.53美元,该股过去5个交易日涨18.98%,整个6月涨9.29%,年初至今跌36.41%,过去52周跌49.52%。
*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交额/美元 | 成交额较昨日变化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年6月18日 | 11.26亿 | 68.27% | 2182.20万 |
| 2026年6月17日 | 6.69亿 | -1.29% | 1359.44万 |
| 2026年6月16日 | 6.78亿 | 57.73% | 1404.43万 |
| 2026年6月15日 | 4.30亿 | -4.98% | 950.90万 |
| 2026年6月12日 | 4.53亿 | -8.46% | 1050.45万 |
Roblox(RBLX)于2026年4月30日发布2026财年一季报,2026年1月1日至2026年3月31日的收入为14.42亿美元,同比增长39.32%,净亏损为2.48亿美元,同比扩大14.81%。
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。
