微软 Xbox CEO 夏尔马:《使命召唤》商业规模超越漫威电影宇宙

2026-06-24 09:47:08
来源:IT之家
分享
文章提及标的
微软--
亚马逊--
游戏--
迪士尼--

IT之家6月24日消息,多年来,微软(MSFT)与Xbox旗下游戏(881275)改编影视项目口碑不一:贝塞斯达联合亚马逊(AMZN)推出的《辐射》剧集、2025年上映的《我的世界》真人电影均大获成功;但此前真人剧集《光环》以及前传短片《光环:夜幕》却让绝大多数观众大失所望。

不过总体来看,近几年基于Xbox游戏(881275)IP打造的多媒体衍生作品收获了更多正面评价。Xbox首席执行官阿莎.夏尔马及其他高管在《Entertainment Weekly》的最新专访中透露:“如今业内想要和我们合作改编游戏(881275)IP的意愿,达到了历史新高。”

夏尔马解释道:“我们无意去争夺全球头部传统影视平台之类的头衔,但我认为优质游戏(881275)本身就是一种文化,而文化即是娱乐。你不妨想想,我们的《辐射》拿下亚马逊(AMZN)平台史上收视第二的剧集,《我的世界》电影跻身2025年票房前五,《使命召唤》全系列商业体量甚至超越漫威电影宇宙。各项数据都能印证这一点,现在各方都比以往更愿意和我们合作开发游戏(881275)改编作品。”

称《使命召唤》系列规模超过迪士尼(DIS)旗下体量庞大的漫威电影宇宙,这番说法十分大胆,但从现有数据来看,该结论确实有据可依:公开票房数据显示,漫威电影宇宙累计总营收约320亿美元(IT之家注:现汇率约合2176.13亿元人民币),而各类数据表明《使命召唤》系列累计销量达5亿份,整体创收超350亿美元(现汇率约合2380.14亿元人民币)。

当然,完全可以辩称漫威电影宇宙的文化影响力更胜一筹,但单从营收层面来讲,《使命召唤》的商业规模确实已经小幅超越这部掀起大银幕超级英雄热潮的经典影视系列。

夏尔马敢于将这一论断视作既定事实,足以体现Xbox对自家游戏(881275)IP整体信心十足,也证明这些游戏(881275)IP具备改编为其他媒介作品的巨大潜力。派拉蒙出品的《使命召唤》真人电影已在筹备中,该片近期正式敲定2028年6月上映。

在本次专访中,Xbox还确认了多项新企划:《盗贼之海》真人电影正在制作;曝光了网飞《战争机器》剧集的更多细节;同时官方似乎有意再度尝试打造《光环》改编影视作品。

除此之外,亚马逊(AMZN)将推出《德军总部》剧集,网飞也在筹备《我的世界》改编剧集,一档取材于《辐射避难所》的真人竞技综艺也已开拍。

微软(MSFT)其余Xbox多媒体衍生项目目前仍处于保密阶段,但有一点十分明确:微软(MSFT)十分热衷于持续将旗下知名游戏(881275)IP改编为各类娱乐作品,未来几年势必还会有更多游戏(881275)改编剧集、电影官宣并投入制作。

免责声明:风险提示:本文内容仅供参考,不代表同花顺观点。同花顺各类信息服务基于人工智能算法,如有出入请以证监会指定上市公司信息披露平台为准。如有投资者据此操作,风险自担,同花顺对此不承担任何责任。
homeBack返回首页
不良信息举报与个人信息保护咨询专线:10100571违法和不良信息涉企侵权举报涉算法推荐举报专区涉青少年不良信息举报专区

浙江同花顺互联信息技术有限公司版权所有

网站备案号:浙ICP备18032105号
证券投资咨询服务提供:浙江同花顺云软件有限公司 (中国证监会核发证书编号:ZX0050)
AIME