「游戏风云」阿里“游戏独子”出售悬念升级:买家阵营谁最迫切中性

2026-06-24 21:54:28
来源:华夏时报
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问财摘要

1、阿里巴巴计划出售其游戏子公司灵犀互娱,消息传出后,至少有五位买家表达了兴趣。灵犀互娱曾因《三国志·战略版》一炮而红,但近年来新游戏热度不及预期,成为了战略收缩的弃子。 2、此次交易的背后,是互联网巨头集体回归主业的缩影。出售灵犀互娱可以为阿里回笼资金,也能顺应国家倡导的战略方向。 3、潜在买家包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络等,其中世纪华通为A股业绩最强的游戏公司,在SLG领域具有统治力。
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游戏(881275)圈再传大消息:灵犀互娱要被卖了。6月23日,有消息传出,阿里巴巴(BABA)(下称“阿里(BABA)”)计划出售灵犀互娱,目前至少已经接触过五位买家,出售价格则为70—90亿元人民币(约10—13亿美金)。《华夏时报》记者6月24日向阿里(BABA)方面求证,对方“暂未回应”。

曾凭《三国志·战略版》一炮而红、一度跻身阿里(BABA)“创新业务”的灵犀互娱,终因后续乏力,成为了战略收缩的弃子。继银泰、大润发之后,“游戏(881275)独子”也摆上货架。而这场交易的背后,是互联网巨头集体回归主业的缩影。

再卖资产

在出售银泰、大润发之后,阿里(BABA)养了多年的“游戏(881275)独子”灵犀互娱,如今也要摆上货架了。

公开信息显示,目前灵犀互娱团队规模约1200人,旗下拥有平平无奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鸢工作室、创新工作室等多个研发团队,以及九游和交易猫两个运营部门。核心产品包括全球用户突破1亿的三国策略游戏(881275)《三国志·战略版》,以及《三国志幻想大陆》《如鸢》等。

据了解,灵犀互娱的前身为阿里(BABA)游戏(881275),其核心技术班底源自2017年阿里(BABA)收购的广州简悦科技,同时整合了UC九游的运营资源。

早期,阿里(BABA)游戏(881275)在行业内的存在感并不强,真正的转折点出现在2019年。当年9月《三国志·战略版》上线,这款平平无奇工作室研发的SLG产品,迅速成为现象级爆款,不仅为阿里(BABA)游戏(881275)领域撕开了一道口子,也让灵犀互娱从边缘走向台前,由此确立了稳定的收入基本盘和行业地位。

2020年,灵犀互娱被划入阿里(BABA)“创新业务”板块,与钉钉、高德地图等核心产品并列。这一调整在当时被外界普遍解读为阿里(BABA)游戏(881275)业务的战略重视升温,随后市场上也一度传出灵犀互娱拟独立上市的消息。

不过,灵犀互娱此后的新游戏(881275)热度均不及《三国志·战略版》。随着阿里(BABA)推行“1+6+N”分拆及战略聚焦,灵犀互娱的组织归属多次调整。2023年后降级为N公司。2024年1月起由大文娱集团分管。

2024年,阿里(BABA)大文娱CEO樊路远在灵犀互娱的内部讲话被传出,他指责“对于灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里(BABA)的血脉。”“因为这家公司在以前的管理层带领下走火入魔过,我不认为你们具备阿里(BABA)的这种价值观、使命愿景这套体系。所以就是说你们要重新学习,重新认识阿里(BABA)。”此后,因被批“爹味”发言,樊路远致歉。

在2025年8月22日,阿里(BABA)官网更新业务介绍页面。同月,灵犀互娱的汇报对象由阿里(BABA)大文娱CEO樊路远交接至阿里(BABA)CFO徐宏。

对于阿里(BABA)出售灵犀互娱,互联网分析师丁道师在接受《华夏时报》记者采访时表示,核心逻辑在于剥离边缘业务,进一步聚焦主营业务。他指出,近年来阿里(BABA)已相继出售银泰、大润发,不只是阿里(BABA)腾讯(K80700)等互联网巨头也在同步剥离或减持非核心资产,这一方向也与当前政策引导相契合。

丁道师认为,灵犀互娱高度依赖三国IP发展,但这一IP的天花板已经清晰可见,难以承载更大的想象空间。“阿里(BABA)将灵犀互娱变现,既能为集团回笼资金,又能顺应国家倡导的战略方向,可谓‘一石二鸟’,从这个角度看,出售是正确的战略选择。”丁道师表示。

文娱产业分析师张书乐认为,阿里(BABA)确实应当放下游戏(881275)这块与自身基因格格不入的“鸡肋”。

张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,阿里(BABA)跨界大文娱本就步履维艰,而通过游戏(881275)、动漫周边拓展边界的打法,因大文娱本身效果不彰,始终未能与电商主业形成有效联动。“超级平台即便再强大,也难以在缺乏战略协同的领域实现远距离跨越,字节此前出售已颇具战斗力的沐瞳,正是源于无法与自身生态形成合力。相比之下,阿里(BABA)游戏(881275)领域既长期烧钱输血,又缺乏存在感,放手便成了一种必然的战略选择。”

谁会“下单”

在网传的买家名单中,出现了三七互娱(002555)中国儒意(HK0136)世纪华通(002602)巨人网络(002558),以及某两家私募股权巨头集团(抱团收购)。

本报记者向上述四家游戏(881275)公司求证,世纪华通(002602)巨人网络(002558)表示,“以上市公司公告为准。”而三七互娱(002555)中国儒意(HK0136)均未回应。

世纪华通(002602)为A股业绩最强的游戏(881275)公司。2025年,其收入同比增长67.55%至378.98亿元,净利润同比增长362.02%至56.05亿元,业绩体量大幅甩开第二名的三七互娱(002555)

《华夏时报》记者此前从世纪华通(002602)方面获得的消息显示,在SLG领域,其统治力持续加强。旗下公司Century Games的拳头产品《Whiteout Survival》上线三年后再攀高峰,全球下载量突破3亿次,稳居中国手游出海收入榜冠军。

爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居(收入)第三。凭借上述两款产品,世纪华通(002602)成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏(881275)上榜的公司。

三七互娱(002555)在2025年出现“增利不增收”的情况。其营收为159.66亿元,同比下降8.46%;归属于上市公司股东的净利润为29.00亿元,同比上升8.50%。其通过投资,特别是投资了智谱(HK2513),2026年Q1投资收益发生额较上年同期上升981.35%。

巨人网络(002558)凭借《超自然行动组》自研新品,实现了业绩高增长。其2025年营收首次突破50亿元,归母净利润、扣非归母净利润均保持较快增长。

中国儒意(HK0136)则是影视与游戏(881275)双主业。2022年,中国儒意(HK0136)成立景秀游戏(881275),正式布局游戏(881275)赛道。背靠大股东腾讯(K80700),景秀游戏(881275)业务快速增长。中国儒意(HK0136)2023年游戏(881275)业务收入4.46亿元,同比增长7倍,2024年该数据同比增长346.6%达到19.92亿元;其2025年游戏(881275)业务收入达21.49亿元,同比增长7.9%。

而在过去几年,中国儒意(HK0136)也接连收购。2024年,其从字节手里收购了有爱互娱;2025年,其还从腾讯(K80700)手里收购了永航科技30%的股份。

在张书乐看来,潜在买方的需求与灵犀互娱的匹配度各有差异。三七互娱(002555)世纪华通(002602)巨人网络(002558)均已构建成熟的产品矩阵与爆款体系,灵犀互娱现有游戏(881275)对其难以形成有效的战略补充;而中国儒意(HK0136)虽横跨游戏(881275)与影视双主业,但两线业务均未形成强势地位,反而对《三国志·战略版》这类具备市场验证的小爆款存在较强补强需求。“对这类迫切渴望爆款突围的公司而言,这笔交易或许有其价值。”

丁道师则认为,网传几家潜在买家均有收购实力。“标的金额不算大,七八十亿元的体量,腰部以上游戏(881275)公司都负担得起。现金流充裕的可直接现金收购,资金紧张的,通过发行股票或银行贷款也能完成。”

他指出,《三国志·战略版》虽依赖三国IP,但该IP并未与阿里(BABA)深度绑定,不像《梦幻西游》之于网易(HK9999)、《王者荣耀》之于腾讯(K80700)那样融为一体,脱离阿里(BABA)后只要有正常运营能力的公司接手,依然能平稳运转。“所以这几家企业的出价大概率会落在合理区间内,最终就是价高者得。”

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