停售实体光盘引争议,墨西哥议员拟向反垄断机构投诉索尼

2026-07-14 16:09:20
来源:IT之家
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IT之家 7 月 14 日消息,索尼(SONY)此前宣布计划自 2028 年起停止发行第一方游戏(881275)实体光盘,这一消息震动了整个游戏(881275)行业。除了玩家和开发者纷纷表达反对意见外,如今连政界人士也开始介入,质疑此举可能涉及垄断问题。

据 LevelUp 报道,墨西哥国会议员 Iraís Reyes 和 Luis Donaldo Colosio 正准备向墨西哥国家反垄断委员会提出针对索尼(SONY)的反垄断投诉,理由是 PlayStation Store 可能形成市场垄断。

反对者认为,一旦索尼(SONY)彻底取消实体光盘,PlayStation 游戏(881275)将只能通过 PlayStation Store 数字商店购买。这不仅意味着索尼(SONY)将掌控游戏(881275)定价权,也会剥夺消费(883434)者的购买选择。

此次投诉旨在调查,索尼(SONY)的决定是否已经构成违反反垄断法的市场行为。

据报道,两位议员要求监管机构调查,索尼(SONY)是否正利用自身市场地位,成为 PlayStation 平台游戏(881275)的唯一发行渠道,从而损害消费(883434)者利益以及其他市场参与者的竞争机会。

墨西哥联邦众议员 Iraís Reyes 表示:“索尼(SONY)将同时扮演自己生态系统中的裁判和运动员,而我们都知道,当一家企业控制整个市场的所有环节时,会发生什么。”

如果索尼(SONY)停止发行实体游戏(881275),零售商将无法继续销售新的 PS5 游戏(881275)。与此同时,外界还担心,二手游戏(881275)交易和实体游戏(881275)交换市场也可能因此逐渐消失。

批评人士认为,玩家也将失去真正意义上的游戏(881275)所有权,因为数字版游戏(881275)本质上只是使用许可(License),而不是玩家真正拥有的实体商品。

IT之家注意到,两位议员还引用了索尼(SONY)过去的一些案例作为佐证,例如索尼(SONY)曾在 2022 年下架欧洲用户已购买的部分数字内容,以及近期宣布将撤销 500 多部电影和电视节目的数字访问权限。

投诉还指出,索尼(SONY)的做法默认所有玩家都拥有高速互联网,可以随时下载数字版游戏(881275),但现实情况并非如此,尤其是在墨西哥以及其他发展中国家。

此外,全球游戏(881275)开发者、发行商和工作室也可能受到影响。未来,他们将不得不完全依赖 PlayStation 的数字发行体系,并接受 PlayStation Store 的平台抽成及各项商业规则。为了触达 PlayStation 用户,他们还需要放弃所有实体零售渠道,只能通过索尼(SONY)的数字商店发行游戏(881275)

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