WAIC现场有人意念操控《黑神话》,把脑机接口(886047)从概念讨论拉到公众眼前。据中国证券报-中证网报道,在2026世界人工智能(885728)大会岩山科技(002195)展台,一名年轻操作者头戴脑机传感头盔,没有使用游戏(881275)手柄、键盘鼠标,便完成了3A游戏(881275)《黑神话:悟空》的意念操控演示。现场画面之所以引发关注,不只因为游戏(881275)互动新鲜,更因为它把“大脑信号能否成为输入指令”这一技术问题,放进了普通人熟悉的娱乐场景。
这类演示背后,连接的是脑电采集、信号复原、神经解码和意图识别等环节。报道中提到,岩山科技(002195)旗下板块自研的新一代脑控游戏(881275)交互系统,融合脑机接口(886047)算法与高精度信号复原架构,用微型化硬件底座支撑便携终端。放到人机交互链条里看,过去指令主要来自手指、语音或触控屏,如今大脑活动也被尝试转化为机器可识别的操作信号,交互入口由此变得更丰富。
一个容易被忽略的尺度是,现场“意念操控”并不等于设备直接读取人的完整想法,而是把特定任务中的脑电变化转化为可执行指令。报道描述的过程,是操作者的视觉反应与大脑信号被实时解析,再对应到游戏(881275)角色动作。这也解释了为什么大会展台选择游戏(881275)作为展示入口:游戏(881275)画面反馈快、动作结果清楚,观众能直观看到信号采集到指令执行之间的闭环,而不是只听到技术名词。
放到现实场景里看,脑机接口(886047)的意义也不止于“不用手打游戏(881275)”。当一个人因为疾病、伤残或特定环境不方便使用肢体时,新的输入方式可能对应更具体的生活需求;在消费电子(881124)和智能终端中,它也可能成为专注度、睡眠状态、训练反馈等数据入口。国内相关企业在WAIC集中展示,说明这项技术正在从单点实验走向设备、算法、应用场景共同适配的阶段,硬件便携性、识别稳定性和任务边界都会影响体验。
