IT之家 7 月 31 日消息,索尼(SONY)今日发布了最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,同时 82% 的游戏(881275)已实现数字化。
索尼(SONY)集团首席财务官林涛在第一季度财报投资者问答中,首次就公司 2028 年停止生产 PlayStation 新游戏(881275)实体光盘的决定作出公开回应,表示公司不会因玩家反对而改变计划。更何况,索尼(SONY)大约在一年半前就宣布了这一变化。
她解释称,做出这一决定背后有“多种原因”,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程的持续推进。索尼(SONY)表示,这并非 PlayStation 独有的现象,数字发行正在各种内容和媒体形式中不断发展壮大。
IT之家此前报道,索尼(SONY)本月初宣布自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机平台发售的新游戏(881275)将停止生产实体游戏(881275)光盘,新作仅以数字版形式通过 PlayStation 商店及零售商发售。
索尼(SONY)内容传播高级总监西德 · 舒曼表示,此举是“顺应消费(883434)者偏好从实体光盘转向数字媒体(884261)的自然方向”。
该决定公布后引发全球玩家强烈反对。大量玩家涌入 PlayStation 官方社交媒体表达不满,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官金 · 贝利更是直言这是“企业便利凌驾于消费(883434)者选择之上的胜利”。网络请愿和玩家倡议的“抵制 PlayStation 一周”活动也随之出现。
在财报电话会上被问及该决定时,林涛回应称,公司经过大量思考和审慎评估才作出这一决定。“我们收到了各种各样的意见,大家有着强烈的看法,我们理解社区向我们传达的这些观点。”林涛表示,“游戏(881275)被许多人喜爱,是一种与人们美好记忆相连的娱乐形式。我们理解这些情感。在未来的数字生态中,如何与玩家互动是我们将继续探索的方向。”
索尼(SONY)方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028 年 1 月之前发售的游戏(881275)未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028 年之后的新游戏(881275),发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。
市场研究机构 Circana 高级总监兼游戏(881275)行业顾问马特 · 皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有 7 款 PlayStation 实体游戏(881275)销量突破 10 万份。游戏(881275)行业分析师、日本 Kantan Games 首席执行官塞尔坎 · 托托表示,即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼(SONY)而言也只是约 1% 的订阅用户流失(索尼(SONY)目前拥有超过 1.2 亿活跃 PS 用户,其中约 5000 万人订阅了 PS Plus),远不足以让公司改变决定。
从商业收益看,全面转向数字发行对索尼(SONY)利润提升显著。以第一方游戏(881275)《最后生还者》为例,索尼(SONY)每卖出一份实体版仅能保留约 65% 的收入,约 30% 归零售商,约 5% 为制造成本;第三方实体游戏(881275)索尼(SONY)仅获得约 15% 的授权费用。而通过 PlayStation 商店销售的第一方数字游戏(881275)利润接近 100%,第三方数字游戏(881275)索尼(SONY)仍可抽取 30% 分成。Ampere 分析机构数据显示,2013 年 PS4 首发时索尼(SONY)平台数字游戏(881275)销量占比仅 13%,到 2025 年已升至近 80%。
