IT之家8月9日消息,《毁灭战士》(Doom)开发商id Software在今年7月经历裁员后,该工作室首席服务程序员Chris Hays在近期接受游戏(881275)播客《Auf ein Bier》主持人Andre Peschke采访时,对微软(MSFT)Xbox的管理方式提出了严厉批评,直言Xbox“从根本上不理解艺术”。
IT之家获悉,Hays目前仍任职于id Software,该工作室曾开发《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)等经典第一人称射击游戏(881275)。
Hays表示,微软(MSFT)XBOX“不理解艺术,也不理解游戏(881275)”,轻率裁员导致多个关键部门被削弱,许多原本负责游戏(881275)开发的重要岗位和专业团队已经消失。事实上id Software的核心价值一直来自团队成员以及彼此之间长期建立的协作关系,尽管官方此前在公告中声称工作室重组后规模“大致回到了制作《毁灭战士》(2016)时的水平”,但实际上“如今的id已经不再是过去那个完整的团队”。
制作一款像我们以前做过的3A游戏(881275),让一半的人完成同样的工作,这很困难,准确来说是不可能的。
Hays同时透露,微软(MSFT)和XBOX正试图降低裁员带来的负面影响。工作室管理层会收到统一口径的沟通要求,哪些内容可以公开、哪些内容不能公开都会受到限制。
在讨论中,Hays还抨击了微软(MSFT)XBOX Game Pass服务,认为微软(MSFT)“无法弄清楚XBOX Game Pass这种商业模式”,认为“公司的决策方式似乎没有充分理解游戏(881275)产业的特殊性”。
