微软 XBOX CEO 夏尔马:游戏硬件行业应寻求兼顾可负担性和效率

2026-08-27 20:37:47
来源:IT之家
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IT之家8月27日消息,微软(MSFT)XBOX CEO阿莎.夏尔马进一步证实了将改变下一代主机开发和销售思路的可能性,并指出,整个游戏(881275)硬件行业都必须在控制售价和提高效率上寻找新办法。

当地时间26日,夏尔马接受BBC采访时表示:“行业正经历一场‘内存末日(Rampocalypse)’。过去我们不需要考虑这些问题,现在硬件和零部件危机已经迫使所有厂商重新思考,既要提高效率,也要给玩家更多选择,包括怎样使用主机、怎样购买主机。”

她认为,XBOX需要重新审视存储和内存的使用效率、单台主机的售价以及零部件选择等问题。“XBOX进入下一代后,我们必须充分考虑现实环境的变化,再为玩家打造最好的体验……AI正在从根本上改变很多事情。”

她早在6月就暗示,微软(MSFT)正在研究完全不同的XBOX销售模式。“我们已经到了一个很难想象大众消费(883434)者还能为一代主机花上数千美元的阶段。因此,我认为从今年晚些时候开始,会出现一些过去根本想不到的全新商业模式。”

高价问题还不只在XBOX上出现。已有报道称,索尼(SONY)PlayStation6的物料成本可能接近1,000美元(IT之家注:现汇率约合6,738元人民币)。

微软(MSFT)下一代XBOX主机代号为Project Helix。目前已知新设备将采用某种主机与PC融合的形态,开发套件最早要到明年才会交给开发者。微软(MSFT)近期还公布了XBOX实体光盘数字化计划,允许玩家把现有游戏(881275)光盘转换成数字版本,在行业逐步走向无光盘时代后继续“拥有”这些游戏(881275)

XBOX部门本身仍处在大规模重组的余波之中。此前的调整已经让1600人失去工作,到明年夏季还将再裁减1600个岗位。

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