2026年10月30日,互动家庭娱乐公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为12.70亿美元,在当日美股中排第116名,成交额较昨日增加15.46%,当日成交量为2940.24万。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年10月30日跌18.05%,报42.99美元,该股过去5个交易日跌18.72%,整个10月涨1.46%,年初至今跌46.95%,过去52周跌62.20%。
*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交额/美元 | 成交额较昨日变化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年10月30日 | 12.70亿 | 15.46% | 2940.24万 |
| 2026年10月29日 | 11.00亿 | 172.79% | 2143.25万 |
| 2026年10月28日 | 4.03亿 | 8.81% | 753.62万 |
| 2026年10月27日 | 3.70亿 | 1.49% | 682.99万 |
| 2026年10月26日 | 3.65亿 | 22.71% | 680.40万 |
Roblox(RBLX)于2026年10月29日发布2026财年三季报(累计),2026年1月1日至2026年9月30日的收入为44.83亿美元,同比增长28.97%,净亏损为6.63亿美元,同比收窄12.07%。
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。
