Roblox10月30日成交额为12.70亿美元 在当日美股中排第116名

2026-10-31 06:07:23
来源:同花顺iNews
作者:港美智能写手
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2026年10月30日,互动家庭娱乐公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交额为12.70亿美元,在当日美股中排第116名,成交额较昨日增加15.46%,当日成交量为2940.24万。

Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年10月30日跌18.05%,报42.99美元,该股过去5个交易日跌18.72%,整个10月涨1.46%,年初至今跌46.95%,过去52周跌62.20%。

*如果公司上市时间少于52周,则52周涨跌幅为上市至今涨跌幅(同样适用于上市时间少于1个月或少于5个交易日的情况)

Roblox(RBLX)(RBLX)成交额/美元成交额较昨日变化成交量
2026年10月30日12.70亿15.46%2940.24万
2026年10月29日11.00亿172.79%2143.25万
2026年10月28日4.03亿8.81%753.62万
2026年10月27日3.70亿1.49%682.99万
2026年10月26日3.65亿22.71%680.40万

Roblox(RBLX)于2026年10月29日发布2026财年三季报(累计),2026年1月1日至2026年9月30日的收入为44.83亿美元,同比增长28.97%,净亏损为6.63亿美元,同比收窄12.07%。

Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根据特拉华州法律注册成立。该公司运营一个人类共同经验平台(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用户在该平台上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的3D体验。在注册Roblox(RBLX)时,用户会个性化他们独特的Roblox(RBLX)身份或头像。然后,用户可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的体验中,并且可以使用虚拟货币(Robux)在他们的头像市场中获得体验特定的增强功能或头像物品。任何用户都可以是其平台上的开发人员或创建者。开发人员在Roblox(RBLX)上建立发布的体验,并可以通过体验中的微交易、基于参与的支付以及在Roblox(RBLX)虚拟经济中销售虚拟物品来赚取Robux。

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