【大河财立方记者王宇】11月3日,索尼(SONY)互动娱乐(上海)有限公司在上海举办“中国之星计划”发布会,宣布第四期每个入选项目均可获得价值100万美元投资;第三期项目《绝晓》经重新评估后,也获得了同额项目投资。
在该计划启动10年之际,中国之星正从项目筛选与开发辅导,进一步转向覆盖投资、制作、营销和全球发行的扶持体系。
扶持不止于资金,支持体系同步补位
中国之星计划于2016年启动。据发布会介绍,10年来已有19款游戏(881275)入选,其中11款已经发售。第三期招募曾在数月内收到100多个团队申请,《暗影火炬城》《纪元:变异》《无限机兵》等项目则成为此前几期的代表案例。
与直接公布新一批游戏(881275)名单相比,第四期的支持力度更值得关注。索尼(SONY)互动娱乐(上海)有限公司游戏(881275)制作总监包波表示,一方面,第四期将对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资,确保入选项目获得充足的资源支持,同时入选团队还可获得游戏(881275)开发、发行、市场推广等全方位支持。
对高规格单机游戏(881275)而言,100万美元并不足以覆盖全部开发成本,但可以缓解原型验证、内容打磨等阶段的资金压力,也可能提升项目继续引入外部投资的能力。发布会同期引入游戏(881275)投资机构DENMU电梦和发行商Solutions2GO,分别补充投资、开发协作及海外分销资源,显示出其试图打通“开发—融资—发行”链条的意图。
这种协作的必要性,在既有项目中已有体现。《无限机兵》发行商中电博亚CE-Asia总裁吴立在分享中直言:作为发行商来讲,他们最应该做的是帮助开发者找确定性。这种确定性既包括资金,也包括产品定位、玩家测试、市场宣发和上市后的持续运营。
头部产品接连出海,国产游戏需要“第二梯队”
中国之星加大投入的背景,是国产游戏(881275)在全球市场的可见度明显提升。《黑神话:悟空》验证了高规格买断制游戏(881275)的市场空间;新近发售的《影之刃零》则继续将中式武侠与高速动作玩法带向全球PC和主机市场。
另一条路径上,《原神》近日被央视频CPOPwave作为“出海长红IP”推介。相关专题回顾了其上线6年来的全球运营与跨文化传播历程,关注点也从一款产品的短期市场表现,转向国产游戏(881275)如何通过持续内容更新,成长为具有长期影响力的全球IP。
这些案例说明,国产游戏(881275)出海已不再依赖单一题材或商业模式——既有集中开发数年、依靠买断制回收成本的大作,也有持续运营、长期服务全球用户的产品。
但头部作品的成功,并不等于行业已经形成稳定供给。《2026年1—6月中国游戏(881275)产业报告》显示,2026年上半年,中国主机游戏(881275)市场实际销售收入为9.6亿元,同比下降7%,《黑神话:悟空》热度回落、新品接档不足被认为是原因之一。
因此,比寻找下一款《黑神话:悟空》更现实的命题,是如何让更多中小型团队完成从创意、试玩到规模化开发和全球发行的成长。
中国之星此次释放的信号,正是以投资孵化降低早期不确定性,再用外部资本和发行网络承接项目。它能否真正充实国产游戏(881275)的“第二梯队”,仍有待其投资的作品质量与后续市场表现检验。
