AMD 高管:谨慎对待多帧生成,帧生成与超分辨率对掌机平台意义重大

来源: IT之家
中性

  IT之家 1 月 16 日消息,AMD 企业副总裁、客户端渠道业务总经理 David McAfee 在 CES 2026 上接受了外媒 Gizmodo 的采访,其中有关显卡供应和锐龙 7 9850X3D 处理器的部分IT之家已在今早进行了报道;此外,这位高管还对 AMD FSR 技术相关话题发表了看法。

  AMD 从 FSR 3 开始引入了帧生成技术,而在 FSR "Redstone" 上其演进到了基于机器学习的 AI 化版本。不过目前的 FSR 帧生成仅能在两个实际帧中插入一帧,并不支持英伟达 DLSS、英特尔 XeSS 中存在的 MFG 多帧生成。

  David McAfee 表示,在 MFG 上 AMD 将谨慎推进,认真倾听游戏社区的意见和对 MFG 功能的反映。他也提到很多玩家觉得 MFG 技术在某些情况下已经发展过得头了。

  若说到帧生成,其最大的用武之地自然包括游戏掌机平台:由于功耗方面的限制,掌机 GPU 的原始算力相对有限,在游戏中的原始帧数更低。而目前 AMD 的最新 iGPU 架构仍是 RDNA 3.5,至少在当下其不支持 FSR "Redstone"。

  David McAfee 提到,帧生成和超分辨率技术在掌机平台上的价值非常巨大;AMD 在展望未来掌机产品路线图时,讨论的问题就是如何能将真正高质量的游戏体验(包括性能与流畅度)带到掌机平台。

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