腾讯二季度营收 2047.9 亿元:本土游戏 473 亿元创新高,海外游戏小幅承压

2026-08-12 18:04:31
来源:经理人网
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腾讯控股(HK0700)披露第二季度财报,当期实现总营收2047.9亿元,高于市场预估2028.4亿元;Non IFRS净利润756亿元,同比提升9%,整体业绩跑赢市场一致预期。游戏(881275)板块分化明显,本土市场实现环比向好,国际市场受部分产品拖累小幅走弱。

本土市场游戏(881275)收入环比上涨4%,达到473亿元。增长主要来自国民长线产品《王者荣耀》流水提升,叠加新游《洛克王国:世界》上线带来增量贡献,老产品稳定基本盘、新品打开增量空间的格局持续巩固。

国际市场游戏(881275)收入186亿元,环比微降0.7%。财报解释,《VALORANT》、《PUBG Mobile(BEEP)》保持收入增长,但该部分增量被Supercell旗下部分游戏(881275)的收入下滑抵消,海外业务面临存量产品周期(883436)波动的压力,海外新品释放仍待观察。

社交网络板块收入环比增长2%至325亿元,手游道具销售收入成为该板块增长的重要推手,游戏(881275)生态与社交场景形成联动效应。

整体来看,国内游戏(881275)业务依靠长青产品运营迭代+新品供给,维持较强韧性;海外业务则暴露产品周期(883436)的波动性,后续需要依靠新作品落地对冲存量产品的收入回落压力。

增值服务依旧是腾讯的基本盘,游戏(881275)与社交网络业务互相赋能,支撑利润保持稳定增长。

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