快手二季度总收入达355亿元,可灵AI收入同比增长超200%

2026-08-19 19:25:38
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问财摘要

1、快手公布2026年第二季度业绩,总收入达到355亿元,核心商业收入同比增长7.4%。经调整净利润达到39亿元,用户方面,快手通过AI驱动的智能化投放提升新增用户获取效率,改善新增和回流用户的整体留存。二季度快手应用平均日活跃用户达到4.12亿,平均月活跃用户达到7.97亿,创历史新高。 2、快手还披露了AI业务的最新进展。其中,可灵AI收入同比增长超过200%。
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8月19日,快手(K81024)(01024.HK)披露2026年第二季度业绩。

财报显示,该季度快手(K81024)总收入达到355亿元。其中,线上营销服务和以电商及可灵AI为主的其他服务共同推动核心商业收入同比增长7.4%。同期,快手(K81024)经调整净利润达到39亿元,经调整净利润率为11%,盈利能力保持健康水平。

2026年上半年,快手(K81024)实现营收692.51亿元,经调整利润净额72.87亿元。

用户方面,快手(K81024)通过AI驱动的智能化投放提升新增用户获取效率,改善新增和回流用户的整体留存。二季度快手(K81024)应用平均日活跃用户达到4.12亿,平均月活跃用户达到7.97亿,创历史新高。

快手(K81024)还披露了AI业务的最新进展。公司提到,今年二季度,可灵AI通过前沿的模型能力突破,专业的产品功能升级以及国际化的创意生态拓展,进一步巩固其在多模态视频生成大模型领域的领先地位。

二季度,可灵AI 3.0系列模型推出业内首个原生4K视频直出功能,面向影视、广告等专业客户,可在无需复杂后期处理的情况下直接输出高分辨率画面;可灵3.0 Turbo在保证动态质量和音画同步的同时,进一步提升创作效率、降低创作成本;可灵MCP与CLI支持AI Agent调度可灵AI进行批量作品创作,拓展工作流自动化与智能编排能力。

随着模型能力的不断突破,可灵AI的商业化也持续推进。财报显示,2026年第二季度,可灵AI营业收入超过8.5亿元,同比增长超过200%,商业化保持高速增长。

截至今年6月,可灵AI全球用户突破1亿,较2025年底增长约67%,其已覆盖224个国家和地区;可灵AI企业客户近5万家,较2025年底增长约67%。

商业化和外部融资,为可灵AI的后续发展提供了支撑。今年7月,可灵AI完成了近30亿美元融资,投后估值约180亿美元。融资后,快手(K81024)仍保留可灵AI的控股权和长期成长权益,可灵AI则获得更加独立的资金和估值体系,为模型研发、算力、人才及全球化拓展提供支持。

二季度,快手(K81024)的线上营销服务收入达到206亿元,同比增长4.4%。快手(K81024)提到,内容消费(883434)、生活服务及AI应用行业驱动非电商营销服务收入同比持续增长。

在内容消费(883434)方面,AI降低了内容生产成本及创作门槛,推动短剧内容供给快速增长,进一步丰富了用户消费(883434)内容,也带动相关营销需求增长。截至6月末,快手(K81024)平台上包括真人短剧和AI短剧在内的短剧供给量较1月份增长超过5倍,二季度短剧线上营销消耗同比增长超过100%。

AI也在逐步成为快手(K81024)组织日常运行的一部分。通用Agent MyFlicker已经完成重要内部系统的Skill化集成,并开始全面服务于全员。2026年6月,快手(K81024)员工使用各类自研AI Agent产品的占比超过92%,研发技术人员的AI代码贡献率达到60%。

在海外市场方面,快手(K81024)继续执行高价值增长战略,加强本地化特色内容与社区创作者网络建设。财报显示,二季度,快手(K81024)海外电商GMV和订单量同比持续稳健增长,公司通过货品结构优化与高质量供给带动客单价提升,海外经营效率与盈利能力保持稳健。

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