谷歌宣布 Android 全面拥抱 Vulkan,加速 PC 游戏移植进程

2025-03-14 10:43:48 来源: IT之家

  IT之家 3 月 14 日消息,在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android 生态成为游戏开发者的核心战场。

  这意味着,Vulkan 将取代 OpenGL 成为 Android 系统级图形接口,从而为开发者提供更高效的 GPU 底层控制能力。实际上,自 2016 年 Android 7.0 发布后安卓就一直支持 Vulkan 图形 API,目前已经有超过 85% 的活跃 Android 手机支持 Vulkan,而 Unity 引擎游戏新作中有超过 45% 支持 Vulkan。

  相较于 OpenGL 的抽象化设计,Vulkan 支持多线程优化与光线追踪等先进特性,实测显示采用该 API 的《暗黑破坏神:不朽》等游戏性能提升显著。

  通过 Vulkan Profiles for Android (VPA) 认证体系,谷歌强制要求 Android 16 设备至少支持 Vulkan 1.4 核心功能集。当然,2024 年后的新 SoC 已全面兼容该标准,逐步淘汰老旧 GPU 架构。

  谷歌还与 Khronos Group(IT之家注:Vulkan 图形 API 背后的行业组织)合作开发了最新的 Vulkan 1.4 版本,确保 Android 设备能够广泛支持其功能。

  Vulkan 1.4 规范的开发主要是作为 Android 16 的 VPA 的一个子集,这意味着满足 VPA16 要求的新设备将支持 Vulkan 1.4 中的大多数功能,支持 Android 17 的新 SoC 将支持 Vulkan 1.4。

  谷歌技术团队表示,统一渲染架构可解决长期存在的 GPU 驱动碎片化问题,使开发者能够专注先进图形技术实现。

  谷歌表示已与联发科合作,针对联发科芯片优化 Android 动态性能框架(ADPF)。ADPF 可让开发人员根据设备的热状态实时调整其游戏的性能需求。在联发科的帮助下,谷歌让 ADPF 更加稳定,使其能够“提供更长、更流畅的游戏体验”。此外,现在有多个游戏引擎已经提供内置的 ADPF 支持,让游戏开发者更容易集成。

  为配合市场策略,谷歌 Play 还将联合硬件厂商及游戏引擎开发商启动“PC 游戏移植扶持计划”,首批合作方包括 Unity 等主流引擎,目标在未来两年内将高端 PC 游戏体验无缝迁移至移动端。

  得益于此,《渔帆暗涌》 《全面憨憨战争模拟器》和《极乐迪斯科》等游戏已经或即将登陆 Android 平台。

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当地时间2025年3月22日,中共中央政治局委员、外交部长王毅在东京同日本外相岩屋毅、韩国外长赵兑烈共同出席第11次中日韩外长会。王毅表示,中日韩合作是东亚地区基础最深厚、机制化程度最高、发展潜力最大的合作架构之一。三国合作启动20多年来取得积极成果,不仅惠及三国人民和各自发展,也推动了地区稳定与经济一体化进程。在三方共同努力下,第九次中日韩领导人会议确定的“六大关键领域”合作迈出新步伐。事实证明,中日韩合作越实,三国抵御风险的能力就越强,赋能发展的基础就越牢,促进人民相知相亲也就越见成效。 王毅说,今年是联合国成立80周年,也是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年。真诚反省历史才能切实开创未来。三国应重温“正视历史、面向未来”的共识,坚守合作初心,推动中日韩合作发挥“1+1+1>3”的作用,造福三国、地区和世界。王毅强调,有风有雨是常态,风雨无阻是心态。三国合作要行稳致远,必须同双边关系相互促进、良性循环。尤其要尊重彼此的核心利益,管控好矛盾分歧,在维护良好稳定的双边关系基础上,不断积累共识、培育动能、深化合作、提升水平。中方愿同日韩一道,推动中日韩合作在新形势下提质升级,更加成熟、更加稳定、更富韧性。(第一财经)
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