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英伟达 DLSS 4.5 正式发布:画质与稳定性同步提升,6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占利好
2026-01-06 13:40:01
来源:IT之家
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IT之家1月6日消息,在2026年国际消费电子(881124)展(CES)上,英伟达(NVDA)正式发布DLSS4.5技术,在性能和画质两方面均作出升级。

英伟达(NVDA)表示,DLSS4.5是对2024年推出的DLSS4的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏(881275)场景。

据介绍,借助DLSS4.5,旗舰级RTX50系列显卡已可在4K分辨率下,以最高240Hz刷新率运行启用路径追踪效果的游戏(881275)

第二代Transformer超分模型:画质与稳定性同步提升

DLSS4.5的核心更新之一是第二代Transformer架构的Super Resolution超分辨率模型。

DLSS4已从传统的CNN(卷积神经网络)模型升级为Transformer架构,在画质方面带来明显提升;而此次发布的第二代Transformer模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。

该模型支持FP8数据格式,并利用RTX40系列“Ada”与RTX50系列“Blackwell”显卡Tensor Core的硬件加速能力运行。

DLSS4.5仍支持RTX30系列“Ampere”和RTX20系列“Turing”显卡,但由于这些架构不支持FP8加速,其性能提升幅度将低于新一代GPU。

在实际效果上,DLSS4.5在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。

英伟达(NVDA)确认,DLSS4.5与此前版本接收的游戏(881275)输入数据完全相同,只是在算法层面进行了更高效的利用。即便在不支持FP8的旧架构GPU上,画质提升效果依然一致。

尽管第二代Transformer模型计算量更大,但在Ada与Blackwell架构上借助FP8加速,仅带来轻微的性能开销。DLSS4.5并未对光线重建作出调整,用户可通过NVIDIA App在第一代、第二代Transformer及传统CNN模型之间自由切换。

在现场演示中,NVIDIA通过《天国:拯救2》《上古卷轴IV:湮灭重制版》等游戏(881275)展示了DLSS4.5在细节表现和鬼影控制方面的改进,并强调DLSS依旧是目前效果最出色的抗锯齿解决方案。

6 倍多帧生成与动态帧生成:Blackwell独占

针对RTX50系列显卡,英伟达(NVDA)还发布了6×多帧生成技术,相比此前DLSS4的3×和4×帧生成实现进一步提升。

这意味着,经过超分辨率处理后输入为60FPS的画面,可输出最高360FPS的显示效果,同时使性能级别的Blackwell显卡也能胜任4K路径追踪渲染。

IT之家提醒:由于6×帧生成依赖Blackwell显卡引入的新一代显示控制器与硬件翻转计数机制,该功能仅限RTX50系列。

此外,NVIDIA还推出Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏(881275)中的运动幅度,在1×至6×帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA将其形容为多帧生成的“自动变速箱”。

上线时间与支持情况

DLSS4.5的第二代Transformer超分辨率技术已支持超过400款游戏(881275)。6×帧生成与动态帧生成功能计划于2026年春季推出。

届时,玩家可通过NVIDIA App对所有支持DLSS帧生成的游戏(881275)启用或覆盖相关功能,并在DLSS Overrides选项中自定义目标帧率。

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