Dreunen 教授称微软重组游戏业务形成“反向收购”格局:XBOX 自有 IP 转向动视等中性

2026-09-25 13:24:24
来源:IT之家
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问财摘要

1、微软游戏收购案形成“反向收购”格局,微软XBOX自有工作室反而纳入动视等体系中。 2、被收购发行商未并入Xbox架构,XBOX自有工作室被并入其体系。 3、微软斥资收购的游戏公司成为最擅长运营微软自建工作室与IP的部门,管理权与资源向收购方集中。 4、收入结构变化支撑这一重组逻辑,微软XBOX第一方内容收入占游戏软件收入的61%,为索尼29%的两倍以上。
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IT之家9月25日消息,科技媒体Wccftech昨日(9月24日)发布博文,报道称Joost van Dreunen教授认为,微软(MSFT)游戏(881275)收购案形成“反向收购”格局,微软(MSFT)XBOX自有工作室反而纳入动视等体系中。

Dreunen是纽约大学斯特恩商学院教授、前SuperData Research创始人,他在其SuperJoost Playlist时事通讯中写道,微软(MSFT)斥资约765亿美元(IT之家注:现汇率约合5,138.7亿元人民币)收购的游戏(881275)出版商(含动视暴雪和ZeniMax),最终却成了最有能力运营微软(MSFT)自己创建的工作室/IP的部门。

微软(MSFT)于2020年宣布以75亿美元(现汇率约合503.79亿元人民币)现金收购ZeniMax Media,后者旗下拥有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames、Tango Gameworks等8家知名游戏(881275)工作室,代表作包括《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《掠食》《恶灵附身》等系列。

微软(MSFT)于2023年以约687亿至690亿美元(现汇率约合4,614.75亿至4,634.9亿元人民币)收购动视暴雪(Activision Blizzard),这笔交易不仅是微软(MSFT)史上金额最高的并购,也是全球电子游戏(881275)行业有史以来规模最大的收购案。

外界原以为XBOX将吸纳行业头部IP,最新重组却显示相反路径:被收购发行商未并入Xbox架构,XBOX自有工作室反而被并入其体系。

Dreunen教授认为微软(MSFT)斥资收购的游戏(881275)公司,最终成为最擅长运营微软(MSFT)自建工作室与IP的部门,管理权与资源向收购方集中。

动视接管World's Edge、Rare及下一款旗舰《光环》的开发与发行,Halo Studios转为支持现有作品。贝塞斯达吸纳黑曜石,后者正开发新《辐射》。

King 接管微软(MSFT)休闲游戏(881275)(Microsoft Casual Games),涵盖《纸牌》《扫雷》等项目。Playground与Turn(TTRX)10合并为单一工作室。仅Mojang与暴雪(Blizzard)未受此次调整影响。

收入结构变化支撑这一重组逻辑。微软(MSFT)XBOX第一方内容收入占游戏(881275)软件收入的61%,为索尼(SONY)29%的两倍以上。2025年第一方软件收入达137亿美元(现汇率约合920.26亿元人民币),超过第三方收入,收购IP成为业务主体。

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