本土业务复苏海外业务提速 腾讯游戏二季度收入同比增长9%
讯(记者 杨梓岩)8月14日,腾讯公布2024年第二季度业绩。财报显示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)等新游的成功发布,二季度本土收入恢复增长,海外收入加速增长。
今年第二季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%。《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高;《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell游戏人气提升,以及《PUBG MOBILE》表现强劲,是国际市场收入提速增长的关键因素。
具体来看,据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会数据显示,受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入出现下降。在此基础上,腾讯游戏克服季节性因素影响,在《地下城与勇士:起源》以及一批次新游的推动下,二季度本土市场收入同比增长9%,增速创近年新高。
据了解,《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报表示该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。除了《地下城与勇士:起源》,财报亦点名表扬《无畏契约》,该游戏去年7月上线至今已有一年,单日最高在线已稳定突破100万。根据顺网科技(300113)发布的网吧游戏热力榜显示,二季度《无畏契约》在热力榜中已上升至第四位。此外,以《金铲铲之战》《英雄联盟手游》为首的新一线游戏用户参与度持续提升,接住增长的接力棒。
国际市场方面,继今年一季度国际市场流水同比增长34%后,二季度腾讯游戏延续这一增长势头,旗下公司Supercell的游戏人气提升,《PUBG MOBILE》表现强劲。除了Supercell,今年腾讯的自研游戏出海步伐提速。其中,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)在6月20日全球上线后,首月下载量突破5000万,并在东南亚地区等核心市场进入畅销榜前十;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已开启不限号测试,并以国产游戏Top 2的成绩登上Steam平台心愿单。
摩根士丹利预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%—50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。
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