【元宇宙全接触】The Information:苹果或年底前停止Vision Pro生产

2024-10-25 19:20:28 来源: 上海市多媒体行业协会

  今天的主要内容为

  The Information:苹果或年底前停止Vision Pro生产

  Claude 3.5 Sonnet AI模型更新,支持自主执行计算机任务和保存用户击键

  Meta Interaction SDK已支持虚幻引擎和非Meta头显

  “将iPhone置于眼前”,苹果专利揭露Apple Vision Pro最初创意

  The Information:苹果或年底前停止Vision Pro生产

  据The Information报道,苹果通知Apple Vision Pro制造商,可能会要求在年底前停止Vision Pro的生产。

  但这并不意味着苹果会在新款Vision头显上市之前停止销售Vision Pro。大型电子公司通常会提前生产大量库存,该报道援引三家零部件供应商员工的话称,迄今为止,已经生产了50万到60万台Vision Pro库存。

  报道称,停产可能是由于需求低迷。然而,这一数字与The Information、《金融时报》、The Elec以及供应链分析师郭明錤在Vision Pro发布前所说的索尼每年能生产的微型OLED显示屏的数量完全一致,这是限制该头显生产规模的因素,也是其成本的主要因素。

  几天前,蒂姆·库克受《华尔街日报》采访时提到Vision Pro:

  “由于3500美元的价格,Vision Pro并不是大众市场的产品。目前,它是一款早期采用者产品。那些想今天就拥有明天技术的人——这就是它的目标客户。幸运的是,有足够多的人属于这一阵营,这令人兴奋。”

  The Information的新报道还称,苹果告诉一家供应商,预计将生产足够的零部件来生产400 万台价格更平价的非Pro Vision头显,据许多消息来源报道,苹果计划在2025年推出这款头显。

  几周前,彭博社古尔曼报道称,苹果计划将这款头显的价格定在“约2000美元”左右。他还重申了去年的报道,称这款头显将取消EyeSight前置显示屏,并且“可能”采用A系列芯片组(用于iPhone)而不是M系列,同时采用更平价、更轻的材料。

  今年5月,WallStreetCN 报道称,非Pro Vision头显的重量约为400克,比600克的Vision Pro轻得多。

  另据报道,苹果还计划发布Vision Pro的升级版,搭载M5芯片,比目前的M2芯片更高级。The Information称,此次升级版可能会“使设备的其他部分基本保持不变,以便重复使用多余的组件”,这与之前的报道相呼应。

  Claude 3.5 Sonnet AI模型更新,支持自主执行计算机任务和保存用户击键

  Anthropic最新Claude 3.5 Sonnet AI模型在公测版中推出了一项新功能,可以通过查看屏幕、移动光标、单击按钮和键入文本来控制计算机。这项名为“计算机使用”的新功能现已在API上推出,开发者可以控制Claude像人类一样操作计算机。

  Anthropic首席科学官Jared Kaplan表示,新的“计算机使用”功能可以告诉人工智能“将鼠标移动到哪里、在哪里点击、输入什么,以完成相当复杂的任务”。

  微软Copilot Vision功能和 OpenAI ChatGPT桌面应用展示了AI工具可以根据查看计算机屏幕来做什么,谷歌Gemini Android手机应用也具有类似的功能。但几家厂商还没有采取下一步行动,广泛发布可以点击并执行用户此类任务的工具,Rabbit承诺R1也具有类似的功能,但目前尚未实现。

  Anthropic称,AI模型操控计算机仍处于试验阶段,可能“繁琐且容易出错”。该公司表示,“我们提前发布支持操控计算机以征求开发者的反馈,并希望随着时间的推移,兼容性越来越好。”

  Claude 3.5 Sonnet AI模型开发者介绍:

  人们在电脑上经常做的许多操作(拖动、缩放等)Claude还无法尝试。Claude屏幕视图具有“翻页”特性(截取屏幕截图并将它们拼凑在一起,而不是观察更精细的视频流),这意味着可能会错过短暂的操作或通知。

  Anthropic表示,新款Claude 3.5 Sonnet AI在许多基准测试中都有所改进,并且价格与前代产品相同:

  更新后的Claude 3.5 Sonnet在行业基准测试中表现出广泛的改进,在代理编码和工具使用任务方面尤其取得了显著的进步。在编码方面,在SWE-bench Verified上的性能从33.4%提高到了49.0%,得分高于所有公开可用的模型——包括OpenAI o1-preview等推理模型和专为代理编码设计的专用系统。它还在零售领域将代理工具使用任务TAU-bench的性能从62.6% 提高到了69.2%,在更具挑战性的航空领域从36.0%提高到了46.0%。

  Meta Interaction SDK已支持虚幻引擎和非Meta头显

  Meta Interaction SDK现已支持Unreal Engine,而Unity版本也支持了非Meta头显。

  Meta Interaction SDK提供了标准的常见手部交互和支持手柄和手部追踪的元素。SDK包括直接对象抓取和保持、距离抓取、可点击的2D和3D按钮、远距传送、手势检测,并且自最新版本起甚至包括Horizon OS UI Set(这是一个默认与系统主题匹配的高级UI框架)。

  SDK使开发者无需重复发明来实现基本交互,也使用户无需重新掌握支持该SDK的应用程序之间的交互。

  此前,Meta Interaction SDK仅适用于Unity,如今也适用了Unreal Engine。不过,Horizon OS UI Set还不是Unreal Engine版本的一部分。

  对于Unity,Meta已将其Interaction SDK的核心移至新Interaction SDK Essentials软件包中,该软件包不再依赖Meta XR Core SDK,并且支持Unity XR系统。这将允许使用Meta Interaction SDK来构建几乎可以在任何头显上运行的XR应用,尽管出于某些原因,这对于生产软件来说可能还不实用。

  “将iPhone置于眼前”,苹果专利揭露Apple Vision Pro最初创意

  想象一下,当你戴上安全护目镜时,可将iPhone置于眼前。这是苹果提出的Apple Vision Pro最初创意。

  在Apple Vision Pro推出后,苹果几乎承认,多年来已经公开申请了数百项头戴式设备专利。但有一项专利一直在更新申请。

  早在2010年,苹果就申请了一项名为“用于固定带显示屏的便携式电子设备的头戴式显示设备”的专利,该专利于2015年获得批准。

  2020年,苹果又提交了一份同名专利申请;目前,一项同名专利已获得新授权。专利文本表明,该专利于2023年提交,作为2022年提交专利的延续。

  值得一提的是,该专利每个版本都与将iPhone置于用户眼前的设计完全一致。

  各项专利描述了“允许用户连接和分离便携式电子设备”的方法,例如每份专利涉及到了iPhone,“暂时将单独的设备(iPhone和耳机支架)集成为一个单元。”

  “便携式电子设备可以物理耦合到头戴式设备,这样便携式电子设备就可以戴在用户的头上,”最新版本注释,“每个设备都可以将其功能和/或服务扩展到其他设备,以增强、增加和/或消除头戴式设备和便携式电子设备之间的冗余功能。”

  换句话说,一旦你把iPhone置于眼前,它就不再是一部手机,而是一副头显。

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